命令模式的作用是將函式轉換為物件,將實際的操作與並行的框架分離,命令模式屬於行為級
類圖如下:
****於c++程式設計思想
class task ;
class taskrunner
taskrunner& operator=(taskrunner&);
taskrunner(const taskrunner&);
static taskrunner tr;
public:
static void add(task& t)
static void run()
};taskrunner taskrunner::tr; //init static member (non-int)
vectortaskrunner::tasks;
class eventsimulator
bool fired()
};class button
void press()
bool ispressed()
friend ostream&
operator<
};class checkbutton : public task
void operation()
}};void procedure()
void commandpatterntest()
}
C 設計模式之命令模式
命令模式 講乙個請求封裝為乙個物件,從而讓我們可用不同的請求對客戶進行引數化 對請求排隊或者記錄請求日誌,命令模式是一種行為性模式。命令模式可以將請求傳送者和接受者完全解耦,傳送者和接收者之間沒有直接引用關係。協議處理類 class handleclientprotocol void adddiam...
c 設計模式之命令模式
命令模式 場景 對乙個物件要進行很多動作,每個動作就是乙個命令。在原有的邏輯中,需要在客戶端寫出許多分支語句,針對內個動作,呼叫該物件類的成員函式。每增加乙個動作,都需要在客戶端和物件類中修改 違背了高內聚,低耦合的原則。因此,對於這種情況就可以使用命令模式。組成元素 1.抽象命令類 2.具體命令類...
C 設計模式之命令
1 2 控制中心 3 4public class centercontroller511 12 13 部件 14 15public class compontecase 1621 從上面的 控制中心 中可以看出,它是直接使用的部件,如果這時候要新增 修改或者刪除部件的攻擊方式,那麼 控制中心 也要跟...