組合模式(composite),將物件組合成樹形結構以表示『部分-整體』的層次結構。組合模式使得使用者對單個物件和組合物件的使用具有一致性。
需求中是體現部分與整體層次的結構是,以及你希望使用者可以忽略組合物件與單個物件的不通過,統一地使用組合結構中的所有物件時,就應該考慮用組合模式了。
高層模組呼叫簡單。一棵樹形機構中的所有節點都是component,區域性和整體對呼叫者來說沒有任何區別,也就是說,高層模組不必關心自己處理的是單個物件還是整個組合結構,簡化了高層模組的**。
節點自由增加。使用了組合模式後,增加乙個樹枝節點、樹葉節點變得非常容易,只要找到它的父節點就成,非常容易擴充套件,符合開閉原則,對以後的維護非常有利。
組合模式有乙個非常明顯的缺點,看到我們在客戶端呼叫中的定義,提到樹葉和樹枝使用時的定義了嗎?直接使用了實現類!這在面向介面程式設計上是很不恰當的,與依賴倒置原則衝突,讀者在使用的時候要考慮清楚,它限制了你介面的影響範圍。
component:組合物件抽象類
/**
* 組合物件抽象類
* * created by zhenguo on 11/30/14.
*/public abstract class component
public abstract void add(component component);
public abstract void remove(component component);
public abstract void display(int depth);
protected string getdepthstr(int depth)
return sb.tostring();}}
leaf:葉子節點,無子節點
/**
* 葉子節點,無子節點
* * created by zhenguo on 11/30/14.
*/public class leaf extends component
@override
public void add(component component)
@override
public void remove(component component)
@override
public void display(int depth)
}
composite:子節點
/**
* 子節點
* * created by zhenguo on 11/30/14.
*/public class composite extends component
@override
public void add(component component)
@override
public void remove(component component)
@override
public void display(int depth) }}
client:客戶端呼叫
/**
* 客戶端呼叫
* 組合模式(composite),將物件組合成樹形結構以表示『部分-整體』的層次結構。組合模式使得使用者
* 對單個物件和組合物件的使用具有一致性。
* * created by zhenguo on 11/30/14.
*/public class client
}
設計模式系列:
建立型結構型
行為型工廠方法
簡單工廠
抽象工廠
建造者模式
單例模式
原型模式
組合模式
外觀模式
橋接模式
**模式
享元模式
介面卡模式
裝飾模式
策略模式
模板方法
狀態模式
觀察者模式
備忘錄模式
迭代器模式
命令模式
職責鏈模式
直譯器模式
訪問者模式
中介者模式
設計模式之組合模式
組合模式 以 整體 部分 的層次結構,將物件以樹型結構組合起來。如下圖所示 組合模式首先得定義乙個用來管理和訪問部件們的抽象類。public abstract class equipment 再建立乙個組合體的部件 class element equipment 現在我們再來定義乙個組合體,也就是組...
設計模式之 組合模式
有時候我們需要維護一些物件,這些物件具有一定的層次結構,它們之間雖然差異很大,但在使用的時候我們希望能構一致的對待,比如windows控制項,繪圖中的圖形等,這個時候我們就可以採用組合模式來進行管理。組合模式就是將要管理的物件按樹型結構來進行組織,表示成一種 整體 部分 的層次結構,使得使用者對單個...
設計模式之組合模式
組合模式 將物件組合成樹形結構以表示 部分 整體 的層次結構。使得使用者對單個物件和組合物件的使用具有一致性。適用性 想表示物件的部分 整體層次結構,希望使用者忽略組合物件與單個物件的不同,使用者將統一地使用組合結構中的所有物件。典型表示結構圖 宣告組合中的物件宣告介面 在適當的情況下,實現所有類共...