命令模式的設計:關鍵是將乙個請求封裝到乙個command的類中,在提供處理物件receiver;最後command命令有invoke啟用
class receive
public:
void execute()
class command
private:receive *m_re;
public:
virtual void execute()=0;
class concretecommand:public command
pulbic;
concretecommand(receive *re):m_re(re)
void execute()
re->execute();
class invoke
private:
command * m_c;
public:
invoke(command* c):m_c(c)
void action()
m_c->execution();
C 命令模式
自已的邏輯圖 1.所謂命令模式就是將物件a所具有的action分別抽象成command,即命令的物件化 例如 物件燈泡有兩個動作 turnon turnoff 2.為了讓這兩個action可以執行,也就是從燈泡分離開,我們建立乙個抽象的類command ifndef command h define...
命令模式 C
命令模式將傳送者與接收者解耦,如開關1 電燈,開關2 電腦,開關3 其他電器,它將乙個請求封裝成乙個物件,可以讓你用不同的請求對客戶進行引數化。命令模式包含四種角色 1.command 抽象命令類 2.concretecommand 具體命令類 3.invoker 呼叫者 4.receiver 接收...
C 設計模式 命令模式
命令模式 command 將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可以不同的請求對客戶進行引數化 對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。命令模式結構圖 command類,用來宣告執行操作的介面。class command protected receiver receiver public co...