中的%engineversionagnosticuserdir%deriveddatacache
修改為%gamedir%deriveddatacache,修改完的內容為
local=(type=filesystem, readonly=false, clean=false, flush=false, purgetransient=true, deleteunused=true, unusedfileage=34, folderstoclean=-1, path="%gamedir%deriveddatacache")
這樣快取就會被改為遊戲目錄,就不會去占用c盤了
如果不想被git管理的話就在
.gitignore中新增一行
deriveddatacache/
UE4學習2 使用粒子效果 C
建立乙個粒子元件並且繫結到物體的靜態網格上。再再ue4裡面找乙個粒子資源右鍵copyreference 資源加入到粒子元件上 生成的物體就帶粒子效果了 來。馬不多 uparticlesystemcomponent particle createdefaultsubobject text mparti...
關於UE4中Log的使用
log的列印 藍圖中的log就是printstring這個節點,在這個節點中有乙個選項 print to log 只有勾選了或者選項,log資訊才能列印到資訊日誌中。log的檢視 首先應顯示出輸出日誌視窗 開啟路徑為 選單欄 視窗 開發者工具 輸出日誌 如何在輸出日誌中找到輸出資訊 藍圖中列印輸出的...
UE4 定時器的使用
注意 getworldtimermanager 是在遊戲開始的時候執行的,需要在beginplay 中呼叫,在建構函式中會崩潰。1 在.件中定義定時器控制代碼timehandle 也就是定義乙個定時器手柄,用來接收定時器的控制 2 在.cpp檔案中 getworldtimermanager sett...