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本文討論c#同ue4進行通訊,出現的中文亂碼情況,其他語言類似。
本文分兩種情況討論,
1.c#向ue4傳送string
在c#傳送string時,要先區分傳送的字串中是否包含中文,判斷方法很簡單,如下:
private bool ispureansi(string str)
}return true;
}當string中不包含中文時,每個字元佔1個位元組,string前要先傳送string的長度,佔4個位元組,string結束要加'\0'結尾(c傳統)
當string中包含中文時,每個位元組占用2個位元組,格式同上(注意string長度無需*2,而且string長度要取反,string結尾需要兩個位元組的'\0')
具體**如下:
public byte stringtobytes(string str)
else
return streamtobytes(stream);
}2.ue4向c#傳送string
這種情況,ue4端照常傳送,c#解析的時候需要做一定處理
c#在接收到string資料時,先取出string長度資訊,如果string長度》=0,則說明c#接收到的string是ascii編碼,如果小於0,說明接收到的string是unicode編碼
具體**如下
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