ue4同c 通訊時的中文亂碼問題

2022-04-04 05:05:18 字數 662 閱讀 6491

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本文討論c#同ue4進行通訊,出現的中文亂碼情況,其他語言類似。

本文分兩種情況討論,

1.c#向ue4傳送string

在c#傳送string時,要先區分傳送的字串中是否包含中文,判斷方法很簡單,如下:

private bool ispureansi(string str)

}return true;

}當string中不包含中文時,每個字元佔1個位元組,string前要先傳送string的長度,佔4個位元組,string結束要加'\0'結尾(c傳統)

當string中包含中文時,每個位元組占用2個位元組,格式同上(注意string長度無需*2,而且string長度要取反,string結尾需要兩個位元組的'\0')

具體**如下:

public byte stringtobytes(string str)

else

return streamtobytes(stream);

}2.ue4向c#傳送string

這種情況,ue4端照常傳送,c#解析的時候需要做一定處理

c#在接收到string資料時,先取出string長度資訊,如果string長度》=0,則說明c#接收到的string是ascii編碼,如果小於0,說明接收到的string是unicode編碼

具體**如下

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