當手柄未開始時 tracker事件導致崩潰 右手柄開啟則識別為左手柄 分析結論應該是ue4的steamvr外掛程式並沒有新增tracker自定義程式設計輸入按鍵處理
修復方法
在inputcore中加入各類按鍵事件的處理
b/engine/source/runtime/inputcore/classes/inputcoretypes.h
static const fkey steam_back_left;
static const fkey steam_back_right;
+ // steam vr controller specific
+ static const fkey steam_generic_grip;
+ static const fkey steam_generic_trigger;
+ static const fkey steam_generic_touchpad;
+ static const fkey steam_generic_menu;
+// xbox one global speech commands
static const fkey global_menu;
static const fkey global_view;
+++ b/engine/source/runtime/inputcore/private/inputcoretypes.cpp
const fkey ekeys::steam_touch_3("steam_touch_3");
const fkey ekeys::steam_back_left("steam_back_left");
const fkey ekeys::steam_back_right("steam_back_right");
+// steam vr controller specific
+const fkey ekeys::steam_generic_grip("steam_generic_grip");
+const fkey ekeys::steam_generic_trigger("steam_generic_trigger");
+const fkey ekeys::steam_generic_touchpad("steam_generic_touchpad");
+const fkey ekeys::steam_generic_menu("steam_generic_menu");
+// xbox one global speech commands
const fkey ekeys::global_menu("global_menu");
const fkey ekeys::global_view("global_view");
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