設計模式之《介面卡模式》學習

2021-09-11 10:24:40 字數 716 閱讀 8104

介面卡模式將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作使用。

public inte***ce musicplayer
然後,引入乙個音訊解碼的庫。

public class existplayer 

public void playwma(string filename)

}

假設這個不改動這個音訊庫的源**,怎麼讓系統對這個庫進行相容支援呢?那麼我們就需要建立乙個介面卡進行相容。

public class playeradapter implements musicplayer 

@override

public void play(string type, string filename) else if (type == "wma")

}}

public static void main(string args)
作為乙個中間者協調不相容的雙方,用於解決新舊系統( 或新舊介面 )之間的相容問題,使其相容。

優點:

缺點:

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之介面卡模式學習

介面卡模式 將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,使原本由於介面不相容不能一起工作的那些類可以一起工作。介面卡就是是乙個東西適合另外乙個東西。在軟體開發中,系統的資料和行為都正確,但介面不符時,應該考慮介面卡模式,目的是使控制範圍之外的乙個原有物件與某個介面匹配。介面卡模式主要應用於希望復用一...

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