虛幻4構建光照卡99%幾小時的話,一般是:
lightmassimportancevolume
lightmasscharacterindirectdetailvolume
這兩項同時用在同一關卡了,去掉乙個看看,先去掉lightmasscharacterindirectdetailvolume,試下
其他辦法可以測試這些:
1,是不是新加入哪個模型引起的,要逐個測試,可能模型比較精細,模型太複雜
2,場景是不是太大
3,場景中要有lightmassimportancevolume,限定lightmass的運算範圍
4,做下地圖檢測,看看哪些影響效能大
5,光照解析度太高也會這樣
ue4玻璃材質 UE4 材質
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