設計模式 策略模式

2021-09-10 09:55:25 字數 1051 閱讀 5242

模式又叫策略模式

是指對一系列演算法進行封裝, 為所有演算法定義乙個抽象的演算法介面.

並通過繼承該抽象演算法介面, 對所有的演算法加以封裝和實現.

—抽象策略角色: 策略類,通常由乙個介面或者抽象類實現。

—環境角色:持有乙個策略類的引用,最終給客戶端呼叫。

具體應用場景:

定義出行方案:  飛機,  汽車, 輪船

定義票價打折:  兒童票,  學生票,  會員票,  

常見實現方式:

1. 新建乙個介面   策略類

public inte***ce strategy
2. 新建md5加密   策略角色

public md5strategy implement strategy 

}

3.新建mds加密    策略角色

public mdsstrategy implement strategy 

}

4. main函式呼叫

if(**) else 

stra.encrypt();

弊端: 

1.如果選項太多的時候, if else 過多

2. 如果實現方法不同, 比如傳遞的值, 返回值不同, 無法實現過載

解決方案: 

1.加入乙個環境角色

public class context 

public void encrypt ()

}

2. main函式呼叫

context context = new context (new md5strategy());

context.encrypt();

角色和職責

strategy :  策略(演算法)抽象

concretestrategy  :  各種策略(演算法)的具體實現

context : 策略的外部封裝類, 或者容器類, 根據不同的策略,執行不同的行為. 

設計模式 策略設計模式

策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...

設計模式 策略模式

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...

設計模式 策略模式

定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...