乙個n*n(n>=2)棋盤上有黑白棋子各一枚。遊戲者a和b輪流移動棋子,a先走。
a的移動規則:只能移動白棋子。可以往上下左右四個方向之一移動一格。
b的移動規則:只能移動黑棋子。可以往上下左右四個方向之一移動一格或者兩格。
和通常的「吃子」規則一樣,當某遊戲者把自己的棋子移動到對方棋子所在的格仔時,他就贏了。兩個遊戲者都很聰明,當可以獲勝時會盡快獲勝,只能輸掉的時候會盡量拖延時間。你的任務是判斷誰會贏,需要多少回合。
比如n=2,白棋子在(1,1),黑棋子在(2,2),那麼雖然a有兩種走法,第二個回合b總能取勝。
n較小,直接搜。
但是成環,所以還要記個步數。
感受一下,最多不會走太多步,大概3n左右。
code:
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace std;
const
int inf=
1<<28;
int f[21]
[21][
21][21
][61]
[2];
int yh[10]
=;int yl[10]
=;int n,x,y,x,y;
intdfs
(int x,
int y,
int x,
int y,
int c,
int op)
return
++g;
}int
main()
BZOJ 3106 cqoi2013 棋盤遊戲
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emmmm因為b的活動範圍比a廣,所以只要不是第一步被a吃掉,終究會贏得勝利的 根本不會有平局嘛 上面那個結論一定要先確定好,不知道結果的話沒法對抗搜尋的。然後就.我們的目的是讓b盡快地贏,a盡可能地多跑一會兒,所以前者取min後者取max。qaq 但是講道理應該步數不應該是2 n以內嘛.我也不太明...
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