貝塞爾曲線的動態圖
該**包含了簡單的一階二階三階曲線的公式.
貝塞爾曲線可以表示如下:
b (t
)=∑i
=0nc
in(1
−t)n
−iti
pib(t) = \sum_^c_i^(1-t)^t^ip_i
b(t)=i
=0∑n
cin
(1−
t)n−
itip
i其中 cin
=n!i
!(n−
i)!c_i^n =\frac
cin=i
!(n−
i)!n
!是數學中排列的意思。
function bezier( vertices )
%bezier 繪製bezier曲線
dim=size(vertices,1);%二位或者三維空間
numpoint=size(vertices,2)-1;%點的個數
t=0:0.001:1;
x=;y=;z=;
if dim==2
x=(1-t).^(numpoint)*vertices(1,1);
y=(1-t).^(numpoint)*vertices(2,1);
for j=1:numpoint
w=factorial(numpoint)/(factorial(j)*factorial(numpoint-j))*(1-t).^(numpoint-j).*t.^(j);
x=x+w*vertices(1,j+1);y=y+w*vertices(2,j+1);
endplot(vertices(1,:),vertices(2,:),'b');
hold on;grid on;
axis tight;
xlabel('x');ylabel('y');
plot(x,y,'r');
endif dim==3
x=(1-t).^(numpoint)*vertices(1,1);
y=(1-t).^(numpoint)*vertices(2,1);
z=(1-t).^(numpoint)*vertices(3,1);
for j=1:numpoint
w=factorial(numpoint)/(factorial(j)*factorial(numpoint-j))*(1-t).^(numpoint-j).*t.^(j);
x=x+w*vertices(1,j+1);y=y+w*vertices(2,j+1);z=z+w*vertices(3,j+1);
endplot3(vertices(1,:),vertices(2,:),vertices(3,:),'b');
hold on;grid on;
axis tight;
%axis([0.5,1.5,0.5,1.5,0,0.7]);
xlabel('x');ylabel('y');zlabel('z');
plot3(x,y,z,'r');
view(3);
endend
examplev = [1 3; 3 7;7 2;9 6;13 3;15,4]'; % 注意這裡有個轉置符號
bezier(v);
貝塞爾曲線c++**#pragma once
#include #include using namespace std;
struct point
point(double x_, double y_) :x(x_), y(y_) {}
};int factorial(int n)
// vertics 控制點
// yp 貝塞爾得到的結果點
// num 貝塞爾函式中t的取值個數 =num+1,控制曲線內點的個數
貝塞爾曲線
1.概述 貝塞爾曲線 b zier curve 又稱 貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。一般的向量圖形 軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由 線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種向量曲線的。貝塞爾曲線是計算機圖形學...
貝塞爾曲線
由於工作需要,最近在研究乙個類似qq訊息劃掉的效果 很多強迫症患者童鞋對這個簡直是愛不釋手,當然這個也包括我自己 貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據四個位置任意的點座標繪製出的一條 光滑曲線 在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線 引數方程 來確定四個點的思路設計出這種向量曲線繪製法。貝...
貝塞爾曲線
貝塞爾曲線在android中運用廣泛,可以用來繪製各類複雜曲線,因為貝塞爾曲線只需要指定控制點,就能繪製出特定的曲線。其次是做點和點的平滑過渡。為什麼可以做到如上兩點,看下面的講解 首先來說,貝塞爾曲線有階的概念,這個階可以理解為控制點,一階的控制點只有兩個。如上是一階的方程,其中t取值為0到1,可...