繪製貝塞爾曲線通用方法

2021-06-17 15:05:05 字數 904 閱讀 9974

//計算三次貝塞爾曲線,後面n(n>=3)計算時,都是將點分成一組一組的三次貝塞爾曲線

skpoint* calcthreebezier(wm5::vector2d ptw1,wm5::vector2d ptw2,wm5::vector2d ptw3)

//繪製貝塞爾曲線函式

void drawbezier(vector&vectorofpoint2d,skcanvas* canvas,skpaint& paint)

//通過將點分割成多組三次貝塞爾曲線,將各個點的控制項點儲存起來

int nconpointnum = 0;

for (int i = 0; i < npointnum-2; i++ )

//畫貝塞爾曲線

skpath path;

nconpointnum = 0;

path.moveto(pt[nconpointnum++]);

for (int i = 0; i < 2*npointnum-3; i = i+2)

canvas->drawpath(path,paint);

//畫切線

nconpointnum = 0;

path.moveto(pt[0]);

path.lineto(ptcon[nconpointnum++]);

for (int i = 1; i < npointnum-1; i++)

path.moveto(pt[npointnum-1]);

path.lineto(ptcon[nconpointnum++]);

canvas->drawpath(path,paint);

delete v_pt;

delete ptcon;

delete pt;

}

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