首頁構建容器
2.對塔吊所需要呼叫的函式進行封裝注意:需要在頁面或影象載入完成後進行初始化操作,在body標籤裡加上οnlοad="initcanvas()"你的版本不支援canvas
3.呼叫函式進行繪製var mcanvas; //宣告canvas物件;
var cxt; //宣告context物件,該物件擁有豐富的繪圖的api
function initmikyoucanvas(mcanvas, cxt)
/** * 1、繪製矩形(主要分為:繪製填充矩形和繪製邊框矩形和清除矩形區域(利用isclear標記是否繪製清除矩形,實際上就是繪製乙個與畫布背景色一致的矩形區域),利用isfill變數來標記)
* 主要使用canvas原生的api:fillrect(x,y,width,height),strokerect(x,y,width,height),clearrect(x,y,width,height)
* 自己封裝的引數:drawrect(x,y,width,height,isclear,isfill,bgcolor)
* x:矩形起點的x座標(注意:相對座標系是以畫布的左上角為原點,向右為x座標正方向,向下為y座標的正方向)
* y:矩形終點的y座標
* width:矩形的寬度
* height:矩形的高度
* isclear:是否繪製清除畫布的矩形區域,true則就是繪製乙個清除畫布矩形區域,false就是繪製其他兩種矩形
* isfill:是否是填充,false為繪製邊框,true為繪製填充
* bgcolor:矩形的顏色,若為填充則為整個矩形背景色,邊框則為邊框色
* */
function drawrect(x, y, width, height, isclear, isfill, bgcolor) else else
}}/**
* 2、繪製圓弧(主要分為:繪製填充圓弧和繪製圓弧邊框利用isfill變數來標記,注意:在繪製圓弧邊框的時候還有一種特殊情況就是,只需要僅僅繪製弧邊,不需要繪製圓弧開始起點和終點之間的連線,這個就是呼叫了beginpath()不需要呼叫closepath(),這裡也使用乙個isonlyarc變數來標記true為僅僅繪製弧邊
*其他的正常)
* 主要是使用的是canvas原生的api:
* arc(x,y,radius,startangle,endangle,anticlockwise);
* x:圓心x座標
* y:圓心y座標
* startangle:開始的弧度
* endangle:結束的弧度
* anticlockwise:true為逆時針,false為順時針
* 自己封裝的引數:drawcircle(x,y,radius,startangle,endangle,anticlockwise,isfill,bgcolor)
* x:圓心x座標
* y:圓心y座標
* startangle:開始的角度(通過getangle方法將傳入的角度轉換成相應角度的弧度,
* 因為在原生的繪製圓弧的api它是根據弧度大小來繪製的,例如如果你想繪製乙個30度的圓弧,如果直接傳入30是不行的,要傳入math.pi/6
* 所以在這裡個人做了乙個優化,直接傳入30就通過getangle方法轉換成math.pi/6,這樣就很方便的繪製自己傳入的角度大小的圓弧。
* )* endangle:結束的角度
* 注意:如果要繪製圓形那麼只需要呼叫該方法,傳入的startangle和endangle是0度和360度即可。
* anticlockwise:true為逆時針,false為順時針
* isfill:是否是填充,false為繪製邊框,true為繪製填充
* bgcolor:圓弧的顏色
* */
function drawarc(x, y, radius, startangle, endangle, anticlockwise, isonlyarc, isfill, bgcolor) else else
cxt.stroke();
}}/**
* 3、繪製扇形(主要分為:繪製填充扇形和繪製扇形邊框利用isfill變數來標記)
*主要是使用的是canvas原生的api:
* arc(x,y,radius,startangle,endangle,anticlockwise);
* x:圓心x座標
* y:圓心y座標
* startangle:開始的弧度
* endangle:結束的弧度
* anticlockwise:true為逆時針,false為順時針
* 自己封裝引數api:drawsector(x,y,radius,startangle,endangle,anticlockwise,isfill,bgcolor);
* x:圓心x座標
* y:圓心y座標
* startangle:開始的角度(通過getangle方法將傳入的角度轉換成相應角度的弧度,
* 因為在原生的繪製圓弧的api它是根據弧度大小來繪製的,例如如果你想繪製乙個30度的圓弧,如果直接傳入30是不行的,要傳入math.pi/6
* 所以在這裡個人做了乙個優化,直接傳入30就通過getangle方法轉換成math.pi/6,這樣就很方便的繪製自己傳入的角度大小的圓弧。
* )* endangle:結束的角度
* anticlockwise:true為逆時針,false為順時針
* isfill:是否是填充,false為繪製邊框,true為繪製填充
* bgcolor:扇形的顏色
* */
function drawsector(x, y, radius, startangle, endangle, anticlockwise, isfill, bgcolor) else
}/**
* @description 4、繪製線段(主要分為:繪製填充線段和繪製空心線段利用isfill變數來標記)
* 主要是使用的是canvas原生的api:
* lineto(x,y):表示從某點連線到該座標點
*moveto(x,y):表示將路徑移動到畫布中的該座標點
* x:畫布中某點的x座標
* y:畫布中某點的y座標
* 注意:如果開始沒有呼叫moveto,那麼第乙個lineto的功能就相當於乙個moveto
* 自己封裝的api:drawline(startx,starty,endx,endy,linewidth,bgcolor)
* * startx:表示線的起點的x座標
* starty:表示起點的y座標
* endx:表示線的終點的x座標
* endy:表示線的終點的y座標
* linewidth:表示線段的寬度
* bgcolor:線的顏色
* */
function drawline(startx, starty, endx, endy, linewidth, bgcolor)
/** * @description 5、繪製貝塞爾曲線
* drawbeziercurve
* */
//將角度轉換成弧度函式,
function getangle(arc)
/** * @description 6、吊鉤
* varioushooks
* x原點橫座標,
* y原點縱座標,
* x變數值左右,
* y變數值上下,
* bgcolor顏色
* */
function varioushooks(x, y, x, y, bgcolor)
/** * @description 7、叉線
* wiredcables
* */
function wiredcables(x, y, linewidth, bgcolor)
/** * @description 8、文字
* wiredcables
* */
function drawtext(text, x, y, color, font, textalign)
var mcanvas; //宣告canvas物件;
var cxt; //宣告context物件,該物件擁有豐富的繪圖的api
關於使用:可以將一些實時資料通過json陣列傳入實現動態模擬運動,以達到動態動畫的效果。
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