由於是用指令碼操控canvas
物件的,這樣要實現一些互動動畫也是相
當容易的。只不過,canvas 從來都不是專門為動畫而設計的(不像
flash),這樣難免會有些限制。可能最大的限制就是影象一旦繪製出
來,它就是一直保持那樣了。如果需要移動它,我們不得不對所有東西
(包括之前的)進行重繪了。
對畫布繪製實現動畫的步驟如下:
(1)預先編寫好用來繪圖的函式,在該函式中先用clearrect
方法將
畫布整體或區域性擦除。
(2)使用setinterval
方法設定動畫的間隔時間。
setinterval
方法為html中固有的方法,該方法接受兩個引數,第乙個引數表示執行動畫的函式,第二個引數為時間間隔,單位為毫秒。
使用canvas繪製圓弧動畫
對於canvas的繪製,首先需要在html內指定一塊畫布,即,可以看做是在ps中新建乙個空白文件,之後所有的操作都將呈現在這個文件之上,與ps的區別是,canvas本身沒有圖層的特性,當需要展示不同維度的檢視時,需要交由html的位置關係來解決。canvas標籤上,值得一提的就是width和heig...
canvas畫布實現飛機大戰
效果 下面是詳細 開始遊戲 停止遊戲 分數 function hero options hero.prototype.draw function else hero.prototype.createbullet function options this.bullet.push bu else th...
使用Canvas繪製旋轉動畫
在使用canvas繪製旋轉動畫時我們會遇到乙個問題 使用context.rotate 是將畫布進行旋轉,而並不是畫布上的繪製的圖形,那我們要怎樣做才能使畫布上圖形旋轉呢?假設現在已經寫好了頁面,定義了canvas元素,下邊列出js 1.建立畫布 var context elem.getcontext...