說起unity調ios外掛程式,好多淫比較頭痛,探索再此給大家獻上通用手冊。
首先:需要需要一些oc知識,在oc中所有的介面都是基於view顯示的,而要使用第三方提供的ios sdk 僅需簡單修改源**,把相應view新增到unity build出來的xcode工程的根view上即可。也許有人在罵,這不廢話,跟沒說一樣,我坦然接受,因為確實沒有幹活。
_window = [[uiwindow alloc] initwithframe:rect];//建立主視窗
eaglview* view = [[eaglview alloc] initwithframe:rect];//建立根view
#ifdef __iphone_6_0
unityviewcontroller *controller = _ios60ornewer ? [[unityviewcontroller_ios6 alloc] init] : [[unityviewcontroller_preios6 alloc] init];
#else
unityviewcontroller *controller = [[unityviewcontroller alloc] init];
#endif
[_window addsubview:view];//根view 新增到主視窗
if( [_window respondstoselector:@selector(rootviewcontroller)] )
因此其他任何第三方sdk,幾乎都是要將他的view,新增到根view上,當上面函式被執行完後,根view,主window就存在了 現在大家可以為所欲為了。
芒果sdk呼叫
mangguocontroller.h
#import #import "admogodelegateprotocol.h"
#import "admogoview.h"
#import "admogowebbrowsercontrolleruserdelegate.h"
@inte***ce mangguocontroller:nsobject
@property(nonatomic,retain) uiview *view;
@end
mangguocontroller.m
#import "mangguocontroller.h"
#import @implementation mangguocontroller
@synthesize view;
-(id)init
return self;
我也是半路出家的oc初學者,詞裡行間不妥之處,還往大家多多指教。
unity3D 搞定任意ios外掛程式
說起unity調ios外掛程式,好多淫比較頭痛,探索再此給大家獻上通用手冊。首先 需要需要一些oc知識,在oc中所有的介面都是基於view顯示的,而要使用第三方提供的ios sdk 僅需簡單修改源 把相應view新增到unity build出來的xcode工程的根view上即可。也許有人在罵,這不廢...
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