物理是乙個很有趣的東西,flash 結合物理是其中乙個很重要的方向,也是學習flash技術乙個很重要的門。最近翻閱一些資料,複習了一下物理和flash技術,雖然是一點皮毛的東西,不過先把他記錄下來。為日後需要作乙個基礎,下面我們採用小球模擬重力,但是本身沒有涉及到質量,沒有涉及到球與球之間的碰撞,這樣可操作性會簡單一些,容易掌握,重力結合當中。在make thing move 一書當中,這本書已經講解得很深入,它有碰撞,和能量損失等模擬。可以參考這本書,不過既然初學的,先簡單的一些好。自己本身物理知識還在惡補當中。只能一點一點來。
重力模擬,只要技巧在於加速度和位移是怎樣結合起來。我們知道在每一幀重新整理的時候,不斷執行
(物體.y+=值)。物體就會一直向下移動。
(物體的垂直速度vy+=g)加上乙個重力加速度,使物體在vy垂直方向的速度有了乙個額外的遞增值,因此vy值會不斷增加
從而物體.y 的值會發生變化,其實flash 裡面隱含了乙個時間概念。每一幀其實有乙個時間間隔,這樣這個隱含的時候就會無形加上去了
速度公式:vt=v0+at(其中v0為初始速度,t為時間)
位移的公式:s=v0t + 1/2at^2 (其中v0為初始速度,a為加速度,t為時間);
這樣的組合方式
vy+=a;
物體.y+=vy;
就能夠產生位移變化。(該公式可以在make thing move 找到)
下面就是模擬出一些小球進行,小球採用繪圖api來模擬出來。
private function creatballs(num:int):void 建立一系列的小球
其中:我們加入了阻力去模擬,效果會更加好,小球受到空氣阻力,因此落體的時候會發生速度遞減。
list[i].vy+=g;//加速度加上向下的垂直速度
list[i].vy*=friction;//阻力
list[i].y+=list[i].vy;// s=vt;
這裡就是關鍵的地方,不是很難,因為沒有涉及到質量和球與球之間碰撞,這部分資料很多,可以去找找。我發現到這部分知識,對乙個flash 愛好者來講,是需要去了解和掌握的。這樣就能夠創造很多有趣的flash,而最近搜尋資料的時候,發覺國外日本和美國那邊的flash 都很注重數學和物理方面的培養結合,這樣創造出來的flash 來講才會有說服力。效果更加好。這部分知識,自己覺得需要慢慢補上,畢竟物理不是很好需要翻閱資料閱讀。所以這部分慢慢努力。
package private function init():void private function ondownhandler(event:mouseevent):void //建立球體 private function creatballs(num:int):void } } } } //模擬的小球 import flash.display.sprite; class ball extends sprite } import flash.display.sprite; import flash.text.textfield; //按鈕 class mybutton extends sprite }
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