canvas可以實現一些有趣的繪畫,可以實現規則或者不規則的圖形。我們這裡的小球就是乙個通過canvas的方法arc畫出的圓。我們可以使用storke和fil來實現圓的顏色和邊框,如果你還想讓圓在漂亮一些,使用createradialgradient可以實現球顏色的漸變。
var grad = context.createradialgradient(x,y,5,x,y,20);
//顏色
grad.addcolorstop(0,'rgb(231, 74, 148)');
grad.addcolorstop(0.5,'rgb(99, 75, 231)');
grad.addcolorstop(1,'rgb(78, 228, 156)');
if(jiaflag!=1)
cxt.beginpath();
cxt.arc(x,y,ball.r,0,2*math.pi);
cxt.strokestyle="#000000";
cxt.fillstyle=grad;
樣子大概就是這樣,createradialgradient的各個引數的意思是
context.createradialgradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
x0 漸變的開始圓的 x 座標
y0 漸變的開始圓的 y 座標
r0 開始圓的半徑
x1 漸變的結束圓的 x 座標
y1 漸變的結束圓的 y 座標
r1 結束圓的半徑
小球畫好了,怎麼樣才能讓小球動起來呢?其實很簡單,所謂的動畫其實質就是一幀一幀的靜態元素組合起來,讓人眼感覺像是動的一樣。所以讓小球動起來,你需要在頁面讓不停的畫小球,而且你畫的小球的位置要符合運動的規律,這樣你的小球就動了起來。
首先,我們建立乙個物件來存放小球的資訊,圓心座標、半徑、角度等等。
var ball =
小球已經存在了我們只需要通過小球的屬性畫出來就行了。這裡我們使用乙個方法實現,方便以後使用。
function
drawball
(cxt,x,y)
這樣我們就通過函式的方法畫出了小球,到時候我們只需要通過不停的呼叫這個方法就可以畫出運動的球了。當然,每次我們只需要出現乙個小球,所以需要用clearrect來清除畫布。
小球運動的軌跡,我們就用乙個平拋來實現。
平拋運動大家都很熟悉,你需要知道的是水平初速度和垂直初速度還有加速度。這裡我們只是簡單的例子,所以並不會完全按照實際生活中的重力加速度來計算。
function update()
if( ball.x
< (ball.r))
if( ball.y
< (ball.r))
}
這裡我只寫了上、左、下的邊框,右邊的沒寫,所以小球是可以從右邊滾出畫布的。我們可以通過修改的vx、vy來決定是上拋和下拋、左拋和右拋。
大家可能玩過憤怒的小鳥,在小鳥發射的時候會有一條小鳥經過的軌跡,那麼這些軌跡有事如何實現的呢?原理和我們小球運動是一樣的。不一樣的是我們需要清除畫布確保只有乙個小球,而軌跡則需要保留。那麼既然每次都會清除畫布重繪,怎麼樣才能保留運動軌跡的小球的?也很簡單我們只需要定義乙個陣列來存放每次的運動位置,在小球重繪的時候,使用for迴圈把軌跡重繪就行了。
主要的原理就這些,我這裡在畫布上還加了乙個橢圓 權當做乙個籃框,當小球座標在橢圓內的時候就相當於進了乙個球。
demo位址(厚顏無恥的我想要個星星)
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