團隊,究竟是什麼制度的?拓展訓練據說是要問這個問題的。
在訓練的乙個遊戲上,似乎感悟到了一點東西,不敢藏掖,遂貼於此。
10個人站在兩根平行放置的木板上,兩根木板很重,乙個人抬不起來,每個木板上隔一段距離綁一根繩子,共綁有10根繩子。十個人站在這兩根木板上,左右手各自抓握對應的一組繩子,然後向前邁進。
這個遊戲的關鍵是:
1 當十個人同時邁左腳時,必須把重心全部放到右腳上而使左腳懸空,否則通過拉繩子是拉不起來左邊的這塊木板的。右邊的木板也同理。
2 必須有人指揮,否則,即便9個人邁了左腳,只要有乙個人邁了右腳,就走不動。
3 只有十個人同時邁左腳,或者邁右腳時,才能走動。
關鍵就是指揮。
前三個團隊都是乙個人指揮十個人,我們稱這種制度為「民主集中制」。他們都在預定時間完成了任務,最快的一組:1分47秒。
我們團隊的制度不同,我們是十個人同時吶喊口號,指揮者反倒晾在一邊,這種制度大凡類似於「自由制」。結果是,我們團隊速度最快,本可以在1分30秒左右衝線。由於十個人同時吶喊,在吶喊的同時每個人就知道自己該做什麼,所以,速度非常快。十個人身形絕對統一,完美,近乎完美。
但,離終點只剩一點的地方,已經1分29秒了,我們遇到了乙個小bug。剩下的事情就……
十個人試圖四次同時再次吶喊,但是每次,大家雖然都喊得很統一,但就是有人的身形無法跟上。第五次,不得不由一直被晾在一邊的隊長重新發令,我們破線的時候已經是2分了。
很可惜。
這似乎也折射出了團隊制度的一些問題。
民主集中制,制度是一切,民主商議得到的結果,經由少數人形成決議,並將這些決議形成制度。而所有人,必須按照制度進行工作,不允許任何人有特殊化。民主集中制的結果,取決於決議形成的制度,也就是一開始的參議和決策過程。這個過程只要沒有問題,那麼最後最起碼是能完成乙個結果的,只不過可能不盡善盡美,但起碼是可以達到的。這是大多數企業使用的管理模式——只不過很多企業是畸形的,參議權沒有團隊成員的份,少數人參議,少數人決議,少數人**——轉化成了徹頭徹尾的**制,在這個行業裡混的兄弟姐妹們可不要告訴我你沒看到過這種公司。好來不及鄙視他們,因為**不是我們的重點,而且這些企業現在都是某些勢力的寵兒,別的不說什麼,我們還得顧及自己的小命不是~。
民主集中制主要的效率問題是發生在執行期,執行的效率一般都比較低。因為制度和進度表一旦形成,人固有的惰性總會不由自主地向這個進度去靠,即便人們可以自覺自發地完成得更快更好,但是,制度相當於為人們的懶惰提供了法律依據。因此會有人說「專案總會超期,即便認識到這一點也是如此……」。但你如果是單槍匹馬做乙個小遊戲,那麼你反倒發現「專案總會早於預期的時間,即便認識到這一點也是如此……」了,這大約就是民主集中制的一些影響吧。^_^
另外,在民主集中制下,團隊的凝聚力僅限於參議階段,而非執行階段,因此,也大打折扣。但與此同時,大團隊的組織才有了可能。10個人的團隊可以在執行期互通有無,拚命向前趕進度,但100個人呢?1000個人呢?
而自由制,它的好處是,對於小但素質高的團隊、小目標而言,執行期的效率很高,每個人都會知道自己該做什麼,也會努力去完成。但是,一旦發生方向性的或者重大的分歧,重新整合的難度會加大。
個人認為,民主集中制更適合正規而專案相對中型的團隊,而自由制則適合於小型專案、小而穩定的團隊,也就是小作坊。
制度沒有好壞,沒有最好的制度,沒有最壞的制度,只有最適應的制度。一定的情況下,**也是好的抉擇。用在團隊上合適,用在社會上也合適。
制度就如同工具一般,只不過這種工具切換的時候總要有些麻煩,因此有時要刻意避免制度的切換。形上學地去討論制度的好壞,倒不如務實地分析自己所處的情況,選擇對自己最有利的制度——哪怕是「德國國家社會主義」(考慮到某些神經脆弱的網友的請求,我以後絕對不會再用「納粹」這個詞)制度,在必要的歷史時期也是可以選擇的。
任何制度都會有弊端,也都會有相應地優點,因此,更重要的是分析自己,而不是盲目地跟隨著上個世紀7、80年代的狂徒們一起去叫囂「xx制度就是好」「xx制度就是不好」。已經21世紀了,我們畢竟應該像個人一樣地活著,要有自己的頭腦,用自己的分析,獲得自己的結果。
嗯,好吧,偶然想到的也就寫下來了。其實對於我大凡是沒有區別的,作為團隊的一員,發揮自己的參議權和主觀能動性,在決議之後,按照已經生成的決議完成自己該做的工作,這大凡就是我們應該付出的責任吧。雖然我可能打心眼裡喜歡那種狂放不羈的自由(誰不喜歡啊!),但是,或許更需要明白的是身為乙個員工,身上沉甸甸的職責!
參加公司活動的一些感悟(關於團隊的制度)
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