基於積分牆盈利模式的APP架構思考

2021-09-04 11:06:48 字數 1393 閱讀 4902

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個人感言:一款小遊戲好不容易辛辛苦苦開發出來,但是在後期如何不注重推薦,其下場可想而知。而個人遊戲開發者的產品很難實現應用內付費整合,技術倒不算大問題,主要是面前國內各大平台(三大運營商)及支付寶等只把此項技術提供給公司開發者,把個體開發者拒之門外。

於是,免費幾乎成為個人小遊戲的必然選擇(國外除外)。此時,基於積分牆的盈利模式便成為乙個引誘遊戲玩家操作從而間接使開發者獲利的自然途徑。儘管網路上有一些文章解說積分牆不長久,但是絕不盡然。而且,細心者搜尋大量文章後,你會發現根據時期的不同,對於積分牆的支援幾乎是必然的。因此,研究這項技術仍然具有相當價值。下面的小文僅提供了手機遊戲中使用積分牆方案的簡要論述。

但是新問題來了!在國內,遊戲玩家絕大部分存在這樣的怪癖:無論如何都別想讓我為了遊戲花錢!他們很願意自己通過「辛勤勞動」來賺取積分換取道具,但是休想 讓他們自己掏腰包。這時,「免費獲取積分」功能無疑能獲得大部分玩家的青睞。怎樣從「免費」獲得「收入」,是開發者思考的問題。

那麼在開發一款能嵌入積分牆廣告的遊戲時,開發團隊需要做點什麼呢?

一、規劃遊戲生涯,建立完整積分系統

這裡有兩個問題:首先是怎麼獲得積分,這是手段;其次是通過某種手段獲得多少積分,這是量化。針對不同型別的遊戲,遊戲人物生涯中積分的獲取途徑和消費的途 徑是不同的。例如跑酷類的遊戲,常見的模式是沿途收集,伴隨完成任務給予相應積分;關卡類的遊戲,通常每過一關給予一定數量的積分;還可以通過計算玩家的 遊戲時長、評估遊戲水平來額外給予相應的積分獎勵等等。而量化,則要以保證遊戲玩家勞有所得、吸引玩家持續玩遊戲為原則。

二、了解你的遊戲,合理地設定道具

以「找你妹」這個非常經典的遊戲為例,設定的道具有五種,每一種都有獨特的作用。火眼金睛:可以幫助你尋找到下乙個目標;時間機器:可以加上30秒的額外時 間;強力掃把:可以清除掉一切的干擾物;超級炸彈:可以干擾你的對手,注意這個道具是在多人模式中使用的;復活藥水:故事模式中如果不幸失敗了,可以復活 並重新挑戰當前的關卡。這些道具能提公升遊戲的趣味性和可玩性,讓使用者徹底地愛上你的遊戲。

三、構造積分交易平台,明碼標價

有了積分和道具,還需要搭建乙個平台讓兩者得以轉化,以乙個市場管理者的身份為這些道具或服務進行明碼標價,以最大程度激發玩家消費為原則。大家所熟知的, 瘋狂猜歌每過一關,僅能得到3積分。然而其金幣消費標準是:每消除乙個備選字消耗30積分,每提示乙個備選字消耗90積分,雖然很「貴」,但是玩家通常都 忍不住強大的好奇心而使用掉積分,可謂是積分兌換案例的經典。

四、巧用積分牆,刺激玩家完成任務

五、

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