歡迎報名參加...
課程目標:
● 第1天課程學完之後,
您會充分理解vr(含ar、mr)技術的本質、原理和產業發展趨勢。包括掌握vr技術風潮下的完整產業生態、投資策略和文創出版的ip授權模式等新機會。
● 第2天課程學完之後,
您會深刻領會vr身歷其境(定位其中)的沉浸感(帶入感)是來自於幕後的3d素材(material),您先學會360全景拍攝的技巧和後製作流程,並實際演練。此外,您還會熟悉其他的vr素材製作途徑和工具。
● 第3天課程學完之後,
課程特色:
●本課程就如同一匹千里馬,衷心陪伴您馳聘於一望無際的廣闊vr/ar原野上。
詢問&報名:
學費:請來信索取報名表(含各項優惠方案)
信箱:misoo.tw@qq.com
電話:(台灣)0975-923533(高煥堂)
vr技術推廣班 課程表
day-01:vr/ar技術發展趨勢、挑戰和機會 高煥堂
主講sec-1
vr產業發展與現階段商業策略
● vr的本質與原理
● vr產業&技術的現況與趨勢
● 現階段vr投資的贏家商業策略
sec-2
介紹vr主流的硬體產品、軟體平台、及其行業應用情景
● vr軟硬體產品和平台產業現況與趨勢
● 台灣htc vr產品成為全球no.1的奧秘
● android vr平台(即daydream)將成為vr軟體平台的主流的理由
● vr在各行各業的應用現況與未來趨勢
sec-3
vr內容開發與互動(ui/ux)設計方法
● vr內容開發流程:以htc vive和web vr平台為例
● 做好導演、敘事和ui互動設計
● 降低vr眩暈感的ui設計原則
● 設計出沉浸感、臨場感和帶入感
● htc vive空間定位的運用模式:如tilt brush的ui設計要點
sec-4
vr素材創新與ip授權商業模式
● vr如何帶來巨大的ip授權商機?
● 例如動漫是vr內容開發的關鍵性素材
● 素材ip的商業模式:現況與未來
● 文創與vr的美麗相遇:範例分享
day-02:vr素材開發技術、工具與使用 鄭仲平
主講sec-1
vr素材的來源形式
● 素材的來源
● 素材的形式與分類
● 實景拍攝:360全景拍攝
● 實物外觀掃瞄:3d scanner掃瞄
● 3d建模:以3d max建模,如如3d建築模型(bim)、unity 3d遊戲素材
● 實物內觀掃瞄:如醫療ct/mri掃瞄
sec-2
360全景拍攝的流程與要點
● 全景拍攝與傳統拍攝的區別
● 全景拍攝的流程
● 全景拍攝的技術要點
sec-3
認識360全景拍攝系統(裝置)與實作方法
● 主流全景拍攝系統及其特色
● 使用拍攝系統:1) gopro hero4 black; 2) 64g 高速 microsd;3) 6機gopro全景支架;4)獨腳支架;5)遙控器gopro smart remote
sec-4
360全景後期處理(又稱後製作)的流程、工具與實作
● 後製作的流程和要點
● 相關軟體工具的使用,輸出360全景圖片(或影片)
● 進行圖片的縫合、剪輯和合成
● 在vr裝置上觀看圖片(或影片)
day-03:vr 開發方法及實作:基於unity3d + htc vive平台
李俊逸 主講
sec-1
vive介紹
● htc vive產品:包括頭盔、手柄和配套pc等
● 內容平台:steam、vive port等
● 介紹unity3d開發環境
sec-2
vive開發環境
● 實際操作unity3d
● 介紹unity3d素材資源:如角色、場景、特效、音效、動作、ui等,及其特效上的需求
● 介紹steam vr api
● 親自撰寫指令碼:範例說明
sec-3
vr內容設計的特色
● 幾乎是全3d的ui互動介面
● 互動輸入/輸出途徑多樣化
● 物理運動的數學計算增多
● 使用者自由度增高
● 應用場景、音效來引導使用者
sec-4
vr內容開發的注意事項
● 避開會引起眩暈的場景
● 避免照相機震動、參考靜物
● 重視互動引導
● 降低延遲(如網路要求少些)
● 先做雛形,再驗證和修正
●克服實際空間限制
sec-5
實機演練:完成範例作品
● 匯入360全景圖片
● 設計角色、音效、動作等
● 設計互動的輸入事件:如頭顯凝視、手柄操作等ui設計
● 撰寫指令碼處理事件
● 指令碼呼叫steam vr api進行輸出
● 整合測試並完成作品
講師介紹:
● 高煥堂老師專
精於vr商業策略和內容開發技術。現任台灣vr內容產業聯盟主席、大陸福州和南昌vr產業基地的技術教練。近年來積極促進vr與文創產業結合,推動
高老師的網頁
。也歡迎您聽聽精彩的『高老師講vr技術』課程(mp4):
。●
鄭仲平 老師現任台灣vr內容產業聯盟 秘書長。他特別關心vr/ar素材的開發與製作,包括360全景拍攝(製作)、3d建模、mri醫療3d影像等
技術。以卓越的2d/3d素材(material)來協助全球廣大的vr/ar內容開發者,協同創造使用者極致的體驗。
●
李俊逸 老師
著名的vrar內容創新專家,台灣接力棒遊戲創意工作室****的共同創辦人/技術總監。台灣接力棒團隊今年榮獲美國 「vision summit 2016 vr/ar」的最佳ar體驗獎。請參考網頁:
。也擔任
亞洲大學數字媒體設計學系講師。
台灣vr內容產業聯盟
信箱:misoo.tw@qq.com
電話:0975-923533(高煥堂)
~ end ~
VRAT 台灣VR產業聯盟
vrat 台灣vr產業聯盟 vrat777網頁 android docker架構設計 聯絡我們 歡迎共襄盛舉.vr virtual reality 產業趨勢 行業應用與素材ip商業模式 台灣vr會議主題演講 3 htc vive x的vr人才培育計畫 vr對這個世界的影響 如何洞悉vr產業 by 高...
談台灣消費者意識,對台灣產業及經濟的影響
許多年以前,台灣不是很注重品質,只強調便宜。那時候台灣很多的中小型企業,是以代工為主 就是幫別的品牌生產,因為在台灣生產東西便宜 那時候台灣生產的東西mit made in taiwan 被當成笑話,好萊塢電影,很多橋段,消遣台灣製造東西,開啟雨傘壞掉,門把壞掉,全部是mit。mit變成粗製濫造的代...
標準化讓VR產業狂熱
隨著google在開發者大會上顯露出構建vr標準化平台的強烈決心,大量的國內安卓機 第三方裝置 軟體 內容廠商已經按捺不住對於未來vr市場的狂熱之情。但這場vr產業集體表現出的 狂熱 態度,卻並未完全被外界看好。有分析師稱,目前全球vr產業,都處於技術破冰階段,而中國vr市場目前爆炒概念的熱情遠遠大...