vr目前基本處於半死不活的狀態,國內基本就是一堆的vr「盒子」在渾水摸魚,就小公尺有點自知之明,冠以「玩具」的定位。但是說到vr發展的最大問題,居然說是什麼內容沒有吸引力,真讓人無語啊。另外,還有什麼**、頻寬(華為?),各種奇葩原因啊!!!
其實vr不行,難道原因不是很清楚麼?不就是因為目前vr硬體基本就是一坨粑粑麼?!在頭上頂著那個大乙個東西,能火起來才是很奇怪的事情呀,更不要說背後或者拖著一堆的線纜,或者揹著乙個主機,嘗鮮可以,正常人類是不可能長時間使用的。
有時候真是感覺挺奇怪的,各種原因分析,各種尋根究底,難道最明顯的原因大家都不屑於說了?就像windows phone很明顯就失敗在metro介面一樣,要不然,以微軟的影響力,模仿乙個ios或者android都可以三足鼎立,被幾個吃瓜群眾稱讚了幾句「與眾不同」,連基本的大眾審美都沒了,真是夠夠的了。
多人VR遊戲或成未來VR遊戲發展的爆點
vr遊戲體驗那麼多,為什麼說多人制vr遊戲會成為vr遊戲爆發的關鍵點?之前我們統計了steam上好評最高以及使用者數量最多的vr遊戲,其中valve發行的 the lab 奪得雙冠。這個結果也反映出現在vr遊戲發展的乙個窘境 一些簡單體驗的vr遊戲更受使用者歡迎,而一些 重型 適合沉浸式的vr遊戲卻...
隱私洩露成了大資料安全的發展障礙
大資料安全事件頻發 隱私 該何處安放?近年來,大資料安全事件呈高發之勢。日前,廣東 破獲一起高科技經濟犯罪案件,17歲的 黑客 葉世廣,攻破了多個商業銀行 竊取了儲戶的身份證號 銀行卡號 支付密碼等資料,帶領一批人在網上大肆盜刷別人的信用卡,涉案金額近15億元,涉及銀行49家。今年2月,發生了世界上...
解密!雲展VR未來的發展的趨勢
vr被越來越多的人提起,現在也在慢慢進入我的生活,我們看到從幾十到幾千塊的vr眼鏡,各種vr體驗。這些都是我們比較熟知的。當然未來vr的發展絕不僅限於這些。vr 各種行業。它可以跟每乙個行業做有效的結合,更會發出更大的能量。因為未來人們的需求越來越高,單純的平面,肯定是滿足不了人們對於網際網路的需求...