標準化讓VR產業狂熱

2021-09-23 02:32:36 字數 1686 閱讀 8941

隨著google在開發者大會上顯露出構建vr標準化平台的強烈決心,大量的國內安卓機、第三方裝置、軟體、內容廠商已經按捺不住對於未來vr市場的狂熱之情。

但這場vr產業集體表現出的「狂熱」態度,卻並未完全被外界看好。有分析師稱,目前全球vr產業,都處於技術破冰階段,而中國vr市場目前爆炒概念的熱情遠遠大於技術研發,在facebook收購oculus,htc推出vive之後,中國公司卻依舊沉浸於google 的cardboard產品模式上,而這一模式對於提公升使用者體驗和培養使用者習慣而言,並無太大優勢。

處於啟蒙階段,vr普及仍需時間

從2023年開始至今,包括oculus、htc、三星,相繼推出了體驗相對良好的vr裝置,尤其是在重度遊戲體驗上,oclus和htc vive在歐美贏得了大量好評。而google在推出cardboard後,加速了人們對於vr的認識,尤其是在中國vr創業熱潮的催動下,與cardboard相類似的產品層出不窮。

關注vr領域的業內專家表示,vr產品普及必須具備三大要素,才能有望啟用使用者的使用需求,一是要真正實現360度全景**,二是要針對人眼球轉動對焦的特點,最大化降低畫面延遲感,達到順暢平滑的**體驗,三是實現互動性,提公升產品的便攜、易用性,增強產品的社交功能。

三大模式角逐「vr元年」,immerex推出可隨身攜帶vr產品

就目前而言,需要配合手機使用的google cardboard式頭顯,儘管攜帶方便、**低廉。但缺點也極為明顯,畫面延遲較大且不穩定,影像渲染質量差,體量偏重等,從某種意義上講不能稱其為真正意義上的虛擬實境。

而類似oclus和vive的頭戴式hmd(head mounted display),需與高配置pc或遊戲主機一起使用,畫面延遲較小且穩定、影像渲染質量較好,能夠產生沉浸式的體驗,深受重度遊戲玩家喜歡,但受限於產品笨重的體積和重量,以及使用環境的侷限性、昂貴的pc或主機**,都將此產品定位於重度遊戲玩家。

想讓vr如同智慧型手機一般迅速普及,似乎看起來有些困難。但一家來自美國的vr技術研究和開發公司——lmmerex,正試圖破解這一困局。該公司正計畫在6月14日美國洛杉磯e3展會上推出一款真正面向全應用場景,尤其是移動應用場景,更加輕巧、清晰、流暢的虛擬實境裝置。據immerex負責人透露,該款產品最大的亮點在於兼顧類似google cardboard的移動便捷優勢與類似htc vive等頭戴式裝置的高質量視覺互動體驗於一身,主機和頭盔皆可隨身攜帶,真正做到輕鬆、輕巧、足夠清晰。頭盔的重量僅為200克左右,如同眼鏡般可折疊,且不受任何場景的限制,無論是室內,還是室外,隨時隨地**,畫面清晰逼真,流暢自然,360度全景體驗。該產品除標配的可攜式可移動主機外,亦可接入pc機使用。immerex的問世有望改變目前vr的行業格局,其定位於娛樂+影視+遊戲的概念,更將神秘的vr體驗普惠到向量的受眾當中,也有望重新定義未來的娛樂方式。

immerex的價值還不止於為使用者提供出色的vr娛樂體驗,其正在依託自身在軟體開發、電影級的vr內容生產製作技術與工藝流程、好萊塢影視等獨特資源優勢,實現涵蓋硬體、軟體、內容的端到端服務能力。

儘管vr在軍事、教育、醫療、建築等等方面都已展現出無限的可能性,但作為未來泛娛樂化的終極體驗平台,vr產品未來的大規模使用仍舊需要依賴使用者的碎片化時間,娛樂性和時尚感的產品才是vr產品的未來所在。小巧時尚的外觀設計,便攜的可移動性,沉浸式影音視聽體驗,與環境無縫融合的能力,以及優質的軟體、內容服務能力,都將成為贏得使用者信心的關鍵。而這一點,也讓我們對e3展上的immerex,倍感期待。

原文發布時間為:2023年5月26日

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