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vr(virtual reality)產業趨勢、行業應用與素材ip商業模式
台灣vr會議主題演講(3):
htc vive x的vr人才培育計畫
vr對這個世界的影響
如何洞悉vr產業 by 高煥堂
在2023年裡,您不宜從《應用》視角去觀察vr產業現況 ●
如果只從
vr應用層面看,可能會錯失陪伴它爆發成長的好時機!
●因為在2023年裡,vr產業尚未天亮,還沒出現廣大使用者群,此刻vr產業發展的動能不是來自使用者(即應用者)的消費金額。
●有人會問道:不為應用,到底為了什麼呢
? 事實上,還是為了應用,只是眼前的應用者(使用者)還不夠多,使用者的消費金額無法給vr整體產業提供足夠的成長養分。
●於是,有些人就認為vr產業只是虛火,尚未成氣候,還得等待一些時日才有商機。
然而,我們可能會因而
錯失陪伴它爆發成長的好機運。
●上述的見解,到底孰是孰非呢? 就
端看各人對產業動脈的洞察力和視角了。
微軟bill gates曾說過:不宜高估
vr兩年的成長,不宜低估它四年的成長。
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)vr的設計要點
●第乙個要點:從director到leader。領悟一下拿破崙的故事,有人問拿破崙:您的大軍越過阿爾卑斯山(
alps)
攻克了羅馬,你又沒有親自參與,你是如何辦到的呢? 拿破崙回答:i am a leader, rather than a director。這個」director」字眼就是《導演》之意。
●同樣地,在vr設計上,首先要把自己當成乙個引導者(leader)而不是乙個導演(director)。因為傳統電影的導演給觀眾的是乙個框框,而vr的引導者所給的是乙個完整的世界。 (
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)vr的開發技術
vr設計者如何降低使用者的眩暈症(simulator sickness)
●大家都期待硬體來降低延遲,以便消除眩暈症,其實vr內容設計不良也是眩暈症的主因之一。
●vr很容易讓使用者產生是視覺上與身體上兩者對移動感覺的不一致性,而產生眩暈的想吐現象。
●回想一下,當汽車乘客沒有開窗望向車外時,比較容易暈車,是因為視覺上沒有動的感覺,而身體上卻感覺到車子的家減速和晃動,就會產生上述的不一致性。反之,汽車的司機就幾乎不會暈車,因為他的兩種感覺是協調的、一致的。所以,在vr設計上,要盡量讓你的使用者擁有主控權,成為您的汽車司機,而非成為你的乘客。
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)vr素材ip經濟
●vr的供給側一定要保持高質量,而素材(source material)決定內容或產品的質量。
●素材的商業價值就是ip,有商業價值就有新商業模式;設計有效商業模式和策略,即現商機。
●唯有重視素材ip,才能培育更多匠人、才能激發豐富的原創,才有高質感的內容產品。
●vr素材如同鐵,煤等寶貴礦物質;素材創作者(ip擁有者)是現階段vr內容產業的最主要〈抬轎者〉
●所以,關心商業模式,是促進vr內容產業發展的關鍵要素。
●從遊戲、影劇、文創到vr,大宇公司董事長 凃俊光引領了產業的轉型,是台灣(又稱福爾摩沙)「東方迪士尼」願景的推手。
●如今,大宇公司以ip為核心,遊戲、動漫、影視三軌並進,開放授權、發展衍生性商品、拍攝電視劇集、**、vr行業內容等,拉動業績。
●他以西雅圖星巴克為例,指出星巴克是將食品融入人們的生活中,而他選擇將文創、ip融於生活中,成為人們可身蒞其境體驗的文化或生活方式。
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) vr的《動態素材》設計要點
什麼是vr呢
如何製作vr素材? 請參考...
1.如何把台北故宮的翠玉白菜製作成為ㄑvr素材〉?
2.如何把u3d遊戲素材製作成為《vr素材》?
3.世界級vr素材平台的機遇與挑戰
4.vr內容素材的標準化《打包》方法
5.vr素材如何搭配不同的繪圖(渲染)引擎呢?
6.如何復用(reuse)vr遊戲素於不同的情境(context)呢?
7.docker可能改變vr內容的編輯&製作
如何讓全世界都能看到
by 高煥堂 2016.03.5
例如,乙個3d的cube動態(dynamic)素材:
全世界都能看到這個會旋轉的cube動態圖。其製作過程如下:
step-1. 首先建立靜態的3d資料模型:
step-2. 撰寫這素材的軟體類別(class),將3d資料裝入到軟體類別裡,並新增meta data和相關的程式碼:
step-3. 任何電腦終端,只要有opengl等渲染引擎,就可以看到這個3d素材的旋轉動作了:
但是,電腦終端的主人還得自行想辦法將素材軟體類別或3d資料,與opengl對接起來,可能必須寫一些程式碼,主人必須大費周章!
step-4. 由於素材開發者在開發&測試過程中,其開發電腦上已經將《素材軟體類別》與對接,且執行成功了,於是直接將兩者打包成為docker標準映象(docker image),放到
step-5. 此外,任何電腦終端,只要有docker engine,再搭配web vr瀏覽器(browser),就可以使用vr看到這個3d素材的旋轉動作了:
以上是我(高煥堂)的典型製作流程,敬請參考指教....
請參考:vr的相關文章
摘要:
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談台灣消費者意識,對台灣產業及經濟的影響
許多年以前,台灣不是很注重品質,只強調便宜。那時候台灣很多的中小型企業,是以代工為主 就是幫別的品牌生產,因為在台灣生產東西便宜 那時候台灣生產的東西mit made in taiwan 被當成笑話,好萊塢電影,很多橋段,消遣台灣製造東西,開啟雨傘壞掉,門把壞掉,全部是mit。mit變成粗製濫造的代...
5G商用將發力VR應用,5G商用產業聯盟發起倡導
11 月 29 日訊息,中信建投指出,參考南韓經驗,認為在運營商的推動下,vr有望成為最先落地的5g應用場景。在3g 4g時代,運營商主要扮演管道角色,提供網路。由此引發的一系列商業變革,從支付網際網路支付寶開始,到社交網際網路微信的崛起,也為企業電子商務革命打下了夯實的基底,從此線上交易成為企業商...