取石子遊戲

2021-09-03 02:52:53 字數 2081 閱讀 7710

取石子遊戲

time limit: 1000ms memory limit: 10000k

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有兩堆石子,數量任意,可以不同。遊戲開始由兩個人輪流取石子。遊戲規定,每次有兩種不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在兩堆中同時取走相同數量的石子。最後把石子全部取完者為勝者。現在給出初始的兩堆石子的數目,如果輪到你先取,假設雙方都採取最好的策略,問最後你是勝者還是敗者。

input

輸入包含若干行,表示若干種石子的初始情況,其中每一行包含兩個非負整數a和b,表示兩堆石子的數目,a和b都不大於1,000,000,000。

output

輸出對應也有若干行,每行包含乙個數字1或0,如果最後你是勝者,則為1,反之,則為0。

sample input

2 18 44 7

sample output0

10問題分析:

這種情況下是頗為複雜的。我們用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示兩堆物品的數量
並稱其為局勢,如果甲面對(0,0),那麼甲已經輸了,這種局勢我們稱為奇異局勢。前幾個奇異局勢是

:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12

,20)。

可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出現過的最小自然數,而 bk= ak + k,奇異局勢有

如下三條性質:

1。任何自然數都包含在乙個且僅有乙個奇異局勢中。

2。任意操作都可將奇異局勢變為非奇異局勢。

3。採用適當的方法,可以將非奇異局勢變為奇異局勢。

假設面對的局勢是(a,b),若 b = a,則同時從兩堆中取走 a 個物體,就變為了奇異局勢(0,0);

如果a = ak ,b > bk,那麼,取走b - bk個物體,即變為奇異局勢;

如果 a = ak , b < bk ,則時從兩堆中拿走 ak - ab - ak個物體,變為奇異局勢( ab - ak , ab - ak+ b - ak);

如果a > ak ,b= ak + k,則從第一堆中拿走多餘的數量a - ak 即可;

如果a < ak ,b= ak + k,分兩種情況,第一種,

a=aj (j < k),從第二堆裡面拿走 b - bj 即可;第二種,a=bj (j < k),從第二堆裡面拿走 b - aj

即可。從如上性質可知,兩個人如果都採用正確操作,那麼面對非奇異局勢,先拿者必勝;反之,則後拿者取勝。

那麼任給乙個局勢(a,b),怎樣判斷它是不是奇異局勢呢?我們有如下公式:

ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括號表示取整函式)

奇妙的是其中出現了**分割數(1+√5)/2 = 1。618…,因此,由ak,bk組成的矩形近似為**矩形,

由於2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那麼a = aj,bj= aj + j,若不等於,那麼a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那麼就不是奇異局勢。

最後利用了**分割率來完成了這道題目,其中有乙個特別 要注意的點,使用取絕對值函式時,標頭檔案應用cstdlib才能ac,否則會報錯,原因為指意不明。

abs( )主要用於對求整數的絕對值,在「stdlib.h」(或 )標頭檔案裡面。

fabs( )主要是求精度要求更高的double ,float 型的絕對值,在標頭檔案裡。

已ac的**:

#include

#include

#include

using

namespace std;

intmain()

}

取石子遊戲

如下 include include intmain k b a temp floor k 1.0 sqrt 5 2.0 if temp a printf 0 n else printf 1 n return 0 一 巴什博奕 bash game 只有一堆n個物品,兩個人輪流從這堆物品中取物,規定每...

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取石子遊戲

取石子遊戲 time limit 1000ms memory limit 10000k total submissions 25176 accepted 7961 description 有兩堆石子,數量任意,可以不同。遊戲開始由兩個人輪流取石子。遊戲規定,每次有兩種不同的取法,一是可以在任意的一堆...