模擬建築學(質量可以客觀評價),我們可以得到設計模式背後的觀點:軟體系統的質量可以客觀度量。
模式的描述:
模式的名稱
模式的目的,即要解決的問題
實現方法
為了實現該模式我們必須考慮的限制和約數因素
gof「四人幫」的工作是將已有的模式識別出來。(而非創造)
模式的關鍵特徵:
專案描述
名稱每個模式都有唯一用於標識的名稱
意圖模式的目的
問題模式要解決的問題
解決方案
模式怎樣為問題提供合適其所處環境的乙個解決方案
參與者和協作者
模式所涉及的實體
效果使用模式的效果,研究模式中起作用的各種因素
實現模式的實現方式
一般性結構
顯示模式典型結構的標準圖
設計模式的作用:
復用解決方案
確立通用術語
參考《設計模式解析》第二版
設計模式概述
什麼是設計模式?通常會有以下幾個定義 設計模式描述了軟體設計過程中某一類常見問題的一般性解決方案。物件導向設計模式描述了物件導向設計過程中,特定場景下,類與相互通訊的物件之間常見的組織關係。每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次的使用該方案...
設計模式 概述
第一章 簡單工廠模式 1.物件導向的好處 通過封裝 繼承 多型把程式的耦合度降低。用設計模式使得程式更加的靈活,容易修改,並且易於復用。簡單工廠模式 到底要例項化誰,將來會不會增加例項化的物件,比如增加開根運算,這是很容易變化的地方,應該考慮用乙個單獨的類來做這個創造例項的過程,這就是工廠。類圖 類...
設計模式概述
面試的時候,考察設計模式,就像是 天王蓋地虎,寶塔鎮河妖 一樣的黑話。在道上混,雖然不知道會碰到什麼鬼神,知道內涵意義的同時,也需要知道這些形式上的東西到底是怎麼一一表述的。不然,咋死的都不知道 設計模式的實現 設計模式的目的 對一些常用的設計模式套用上面的描述結構 實現 目的 實現 目的 實現 目...