建立型
1. factory method(工廠方法)
2. abstract factory(抽象工廠)
3. builder(建造者)
4. prototype(原型)
5. singleton(單例)
結構型6. adapter class/object(介面卡)
7. bridge(橋接)
8. composite(組合)
9. decorator(裝飾)
10. facade(外觀)
11. flyweight(享元)
12. proxy(**)
行為型13. interpreter(直譯器)
14. template method(模板方法)
15. chain of responsibility(責任鏈)
16. command(命令)
17. iterator(迭代器)
18. mediator(中介者)
19. memento(備忘錄)
20. observer(觀察者)
21. state(狀態)
22. strategy(策略)
23. visitor(訪問者)
新增的:
1-***設計模式
2-規約模式
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...