策略模式:定義一組演算法,將每一種演算法封裝起來,實現統一介面,使每種演算法可以靈活替換。
策略模式是行為模式中很好理解的一種模式,類圖也很簡單,有些像面向介面程式設計。不過策略模式的最終本意可不是面向介面程式設計,也不是spring的ioc,它是想各種實現能夠靈活替換,而且各演算法實現的最終目標是一樣的,脫離了這種本意的面向介面程式設計不應該叫策略模式。
比如壓縮演算法介面,有zip、rar兩種實現,這是策略模式
以下例子就不能認為是策略模式:
網上下單、取消訂單、修改訂單,後台處理這些請求都需要校驗引數-->處理請求->返回結果,流程都一樣,所以定義乙個統一介面,介面中有三個方法:校驗、處理、返回結果組裝,介面有三個實現類:createorderimpl,cancelorderimpl,modifyorderimpl。 controller層根據請求使用不同的實現類。
類圖和策略模式一樣,但其實不能定義為策略模式,因為各個實現類之間是不能替換的,替換了業務邏輯就變了。頂多可以算上改造成「模板模式+面向介面程式設計」。
如有不對歡迎各位拍磚,不吝賜教!
設計模式之策略模式
include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...
設計模式之 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...
設計模式之策略模式
何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...