設計模式 觀察者模式(Observer)

2021-09-02 16:30:53 字數 1301 閱讀 1378

一、觀察者模式(observer)

定義:定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件,這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己

二、觀察者模式uml圖

(1)subject:可翻譯為主題或抽象通知者,一般用乙個抽象類或者乙個介面實現。它把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個聚集裡,每個主題都可以有任何數量的觀察者。抽象主題提供乙個介面,可以增加和刪除觀察者物件

(2)observer:抽象觀察者,為所有的具體觀察者定義乙個藉口,在得到主題的通知時更新自己。這個介面叫做更新介面。抽象觀察者一般用乙個抽象類或者乙個介面實現。更新介面通常包含乙個update()方法,這個方法叫做更新方法

(3)concretesubject:叫做具體主題或具體通知者,將有關狀態存入具體觀察者物件;在具體主題的內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。具體主題角色通常用乙個具體子類實現。

(4)concreteobserver:具體觀察者,實現抽象觀察者角色所有要求的更新介面,以便使本身的狀態與主題的狀態相協調。具體觀察者角色可以儲存乙個指向具體主題物件的引用。具體觀察者角色通常用乙個具體子類實現

三、**實現

subject類

abstract class subject

//移除觀察者

public void detach(observer observer)

//通知

public void notify()}}

observer類

abstract class observer

concretesubject

class concretesubject : subject

set }}

concreteobserver類

class concreteobserver : observer

public override void update()

的新狀態是", name, observerstate);

}public concretesubject subject

set }}

客戶端**

static void main(string args)

設計模式總結篇系列 觀察者模式(Observer)

觀察者模式中通常有兩個基本的概念主題 觀察者和被觀察者。當被觀察者狀態發生改變時,需要通知相應的觀察者,當然,每個被觀察者所對應的觀察者可能不知乙個,他們之間是1 n的關係。用專業一點的術語對觀察者模式的描述為 當乙個物件變化時,其它依賴該物件的物件都會收到通知,並且隨著變化。觀察者模式的一般實現方...

python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式

在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...

設計模式 觀察者模式

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