開始閱讀前可以先瀏覽一下之前框架分析
在物理模擬的場景中, 乙個節點首先應該具備2種屬性
物理屬性 包含 質量,速度,慣性,加速度,角速度,約束,摩擦係數 等
幾何屬性 形狀, 包圍體層次,碰撞檢測型別掩碼。world 變換。
物理屬性大部分都在collosionobject 和rigidobjec 這樣的類之中。
幾何屬性則又一次被細分為包圍體層次和形狀,碰撞檢測型別掩碼。
為了進一步介紹dbvt的核心函式 btdbvt::collidetv
必須首先引入btdbvtproxy。btdbvtproxy 繼承自 btbroadphaseproxy。
btbroadphaseproxy 基類包含了最基本的碰撞檢測型別以及物件本身支援的碰撞檢測型別,關於碰撞檢測型別的詳細描述可以參見bullet手冊的第5章節有詳細描述。物件可以根據支援的碰撞檢測型別選擇碰撞的物件。還包含了指向物理屬性物件的指標。
再看btdbvtproxy
view plaincopy to clipboardprint?
struct btdbvtproxy : btbroadphaseproxy
} /* tree collider */
struct btdbvttreecollider : btdbvt::icollide
}view plaincopy to clipboardprint?
btdbvt::collidetv(const btdbvtnode* root,
const btdbvtvolume& vol,
dbvt_ipolicy)
else //如果已經是葉子節點
}
} while(stack.size()>0); // run until all intersect leaf node is visited .
}
const詳細分析
最近在分析 linux 驅動的過程過程中遇到一些關於 const 的使用,現在在這裡詳細剖析一下 一,const int p 首先分析一下幾個概念 1 p 是乙個指標變數,因而它也是乙個變數,所謂變數就有變數的位址和變數的值,而這裡 p變數的值就是乙個位址,該位址下存放的是乙個整數,p的值等於這個整...
約數詳細分析
約數詳細分析 我們先來認識一下約數 約數分正約數和負約數兩種,我們一般只討論正約數。也就是說,接下來所提的約數,只考慮正約數。如果有乙個數k,滿足k n,那麼k就是n 的約數 因數 n是k的倍數。求乙個數的約數是資訊學競賽裡乙個基礎的不能再基礎的問題。如果只求乙個數,最容易想到的就是列舉。當然列舉也...
vue cli 詳細分析
vue lic 是 vue 官方提供的腳手架工具,預設搭建好乙個專案的基本架子,我們只需要在此基礎上進行相應的修改即可。注意 安裝 vue cli 前需要事先配置好 node 環境 npm install g vue cli 如果是 mac 電 sudo表示以管理員的許可權 sudo install...