1、在cocoscreator中,每個node只能新增乙個rigidbody,但collider可以新增多個。
2、在物理引擎的除錯繪製開關開啟情況下,剛體設定為不同的靜態或動態時,cocoscreator會自動繪製不同的顏色出來。
3、元件(joint)的anchor和connectedanchor改變後,不影響實際的碰撞效果,只是兩個物體間的連線角度和旋轉範圍會隨著改變。anchor是自身旋轉中心點,connected anchor是另一端的旋轉中心點。
cocos creator 十二 問題
1 socket為什麼不能使用 2 cocos類之攝像機使用問題 1 在使用socket為什麼不能使用 if cc.sys.isnative opts this sio window.io connect this.ip opts this sio.on connect function data ...
cocos creator模組簡介
專案 專案設定 選擇將在構建發布時要打包進引擎的模組 模組如下 core 必選 canvas 必選,畫布 sprite 必選,精靈 label 文字控制項 mask 遮罩控制項 ccspritedistortion 扭曲效果元件,用於改變 型別sprite的渲染,只有當sprite元件已經新增後,才...
cocosCreator動作詳解
元件的移動,旋轉 縮放等動畫效果稱為action 乙個元件可以同時執行多個action,小明一遍吃蛋糕一遍上廁所 runaction 執行動作 this node.runaction moveto 移動到指定位置 var mto cc.moveto 1 cc.v2 100,100 moveby 移動...