建造者模式

2021-09-01 20:53:19 字數 1372 閱讀 3062

根據個人的經驗來說,建造者模式多數用於比較複製的物件構建時,為了簡化呼叫者的邏輯處理用的,簡單來說就是呼叫的時候寫更少的**吧。。。

舉例說明:電腦廠商要組裝一台電腦(從整體上分為主機,顯示器,鍵盤,滑鼠),我們為每個部件提供一種選擇(真正的產品完全可以有很多選擇)

public

class

host()

public

class

monitor()

public

class

keyboard()

public

class

mouse()

x廠商要組裝乙個xcomputer型別的電腦:

public

class

xcomputer()

使用原始的使用方式組裝一台電腦:

xcomputer computer =

newxcomputer()

;ahost host =

newahost()

;computer.

sethost

(host);.

....

...

現在我們使用使用建立者模式:

1. 我們首先就需要選定各個部件,所以我們定義乙個介面作為選定部件用

public

inte***ce

computerbuilder

2. 我們為x廠商定義乙個介面,用於組裝電腦用:

public

inte***ce

computerdirector

3. 為x封裝乙個類,實現選部件介面

public

class

xcomputerbuilder

implements

computerbuilder..

.}4. 為x提供乙個類,實現組裝介面完成組裝

public

class

xcomputerdirector

implements

computerdirector

@override

public xcomputer createcomputer()

}此時每次要組裝一台xcomputer,

xcomputer computer =

xcomputerdirector

(new

xcomputerbuilder()

);

一般專案很少建立者模式,但是當涉及到大規模的產品 時 就非常有優勢了,可以開下腦洞,怎麼結合工廠模式變得更靈活。比如有多個工廠都要組裝自己品牌的電腦,提供的部件也有多種型別時。。。

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