根據個人的經驗來說,建造者模式多數用於比較複製的物件構建時,為了簡化呼叫者的邏輯處理用的,簡單來說就是呼叫的時候寫更少的**吧。。。
舉例說明:電腦廠商要組裝一台電腦(從整體上分為主機,顯示器,鍵盤,滑鼠),我們為每個部件提供一種選擇(真正的產品完全可以有很多選擇)
public
class
host()
public
class
monitor()
public
class
keyboard()
public
class
mouse()
x廠商要組裝乙個xcomputer型別的電腦:
public
class
xcomputer()
使用原始的使用方式組裝一台電腦:
xcomputer computer =
newxcomputer()
;ahost host =
newahost()
;computer.
sethost
(host);.
....
...
現在我們使用使用建立者模式:
1. 我們首先就需要選定各個部件,所以我們定義乙個介面作為選定部件用
public
inte***ce
computerbuilder
2. 我們為x廠商定義乙個介面,用於組裝電腦用:
public
inte***ce
computerdirector
3. 為x封裝乙個類,實現選部件介面
public
class
xcomputerbuilder
implements
computerbuilder..
.}4. 為x提供乙個類,實現組裝介面完成組裝
public
class
xcomputerdirector
implements
computerdirector
@override
public xcomputer createcomputer()
}此時每次要組裝一台xcomputer,
xcomputer computer =
xcomputerdirector
(new
xcomputerbuilder()
);
一般專案很少建立者模式,但是當涉及到大規模的產品 時 就非常有優勢了,可以開下腦洞,怎麼結合工廠模式變得更靈活。比如有多個工廠都要組裝自己品牌的電腦,提供的部件也有多種型別時。。。 建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
建造者模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...
建造者模式
建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...