頂點:乙個點在空間中的位置,描述具有x、y、z座標的空間位置。
多邊形:通過連線多個頂點形成 。
網格:由乙個或多個多邊形組成(一般是三角形、四邊形) 。
3d圖形是由3d網格構成的,3d網格也被稱為模型。
紋理:物體的表面上繪製的圖案。
材質:物體表面各可視屬性的結合,可以看出物體是由什麼材料組成的。這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發光度等 。
光源:材質的表現必然依賴光源,光源不同,表現也會不同,沒有光就看不到物體,也就沒有材質。
頂點在縮放、旋轉、平移等變換中的座標轉換矩陣
相機:相當於在3d場景中人的眼睛
透視:相機的一種顯示效果,比如物體遠小近大
視口:視覺視窗,由瀏覽器視窗或canvas決定
投影:3d座標系到2d渲染座標的對映,影子
承擔著將頂點、變換、材質、光源、相機等相互作用生成最終影象的任務
3D基本概念
用過3dmax的人都知道,乙個 場景是由很多 模型 model 組成的,而模型就是通常說的 網格 mesh 它是由 三角形面 組成,而每個三角形面又是由 個 頂點 vertex 構成。如圖 材質 materal 和紋理 texture 光有網格模型看上去就是乙個物品的輪廓,為了讓模型具有真實感,我們...
3d基本概念
乙個 場景是由很多模型 model 組成的,而模型就是通常說的網格 mesh 它是由三角形面 組成,而每個三角形面又是由 個頂點 vertex 構成。如圖 材質 materal 和紋理 texture 光有網格模型看上去就是乙個物品的輪廓,為了讓模型具有真實感,我們就要為模型賦予材質和紋理。材質包含...
3D數學基本概念
向量 概念 有大小,有方向的箭頭,但是向量是沒有位置的概念。方向就是從a點指向b點的方向,大小就是a點到b點的距離,這個距離就是向量的長度,叫做向量的模 和向量相關的幾個概念 負向量 和原向量方向相反,大小相等的向量。零向量 大小為0,沒有方向。單位向量 模長為1的向量叫單位向量。如果想讓乙個向量在...