xml名字空間的宣告:
<
print:sketch
xmlns:print
="">
<
print:os
cpu="inter"
/>
<
print:hardware
="hp machine"
/>
>
<
sketch
xmlns
="">
<
os cpu
="inter"
/>
<
hardware
machine
="hp machine"
/>
>
<
sketch
xmlns
=""xmlns:net
="">
<
os cpu
="inter"
/>
<
hardware
machine
="hp machine"
/>
<
net:tcp
um=802/>
="8085"
>
sketch
>
xml模式:
dtd與命名空間的方案不是定義標籤的理想方案,所以要採用新的w3c 標準。
xml--->xsd---->用於sketcher文件的xml模式。
定義模式:
<?
xml version="1.0"
?>
<
xsd:schema
xmlns:xsd
="">
<
xsd:file
>
<
xsd:documnet
>
xsd:document
>
xsd:file
>
定義元素:
XML基本概念
xml 可擴充套件標記語言 組成部分 文件宣告 endoing 寫的編碼是規定 的編碼?告訴瀏覽用什麼編碼去解析 文件宣告 必須頂行寫,還有頂格寫。根標籤 有且僅有乙個根標籤 其他標籤 有開始標籤 一定要有結束標籤 dom解析xml 解析思想 dom document object model 文件...
xml基本概念C
宣告與定義dtd 元素之間可以採用cardinality operator 左運算元和右運算元只允許出現乙個,它們不能同時出現 它的運算元可以出現零次或多次 要麼出現一次,要麼不出現 它的運算元至少出現一次 例子 比如電腦只允許有乙個主引導系統 定義元素屬性 可以採用attlist定義特定的元素屬性...
3D基本概念
用過3dmax的人都知道,乙個 場景是由很多 模型 model 組成的,而模型就是通常說的 網格 mesh 它是由 三角形面 組成,而每個三角形面又是由 個 頂點 vertex 構成。如圖 材質 materal 和紋理 texture 光有網格模型看上去就是乙個物品的輪廓,為了讓模型具有真實感,我們...