3D基本小知識

2021-07-27 03:03:54 字數 477 閱讀 9159

用3d資料生成乙個2d影象的過程叫做渲染,在計算機上顯示的是由矩形 的顏色點組成的,這些矩形的顏色點 做畫素。

畫素乙個畫素點由3各顏色單元構成,乙個紅點、綠點、藍點組成。

影象是以每個像 至少包含 3 個值的乙個陣列存 在電 的存 器中的。第乙個值 指定了像 的 色元 的強度,第 個值代表 色強度,第三個值是 色強度。乙個包 含 10000 個像 的影象能夠以乙個擁有 30000 個強度 值的陣列的形式存 在存 器中,像 的 3 個元 每 個需要乙個值。以不同的強度結合 3 個值就 以產生 的所有顏色。如果 3 個元 的強度都是

0,結果顏色就是 色。如果 3 個顏色都是強度的最 大值,結果顏色就是 色。 色是通過 色並混 合 色和 色得到的。

gpu是圖形處理器,cpu是運算器

opengl es是一種軟體技術。opengl es 部分執行在 cpu 上,部分執行在 gpu 上。 opengl es 跨在 個處理器之間,協 個 記憶體區 之間的資料交換。

3D基本知識 PLY格式

參考 ply格式介紹與讀取 ply是一種電腦檔案格式,全名為多邊形檔案 polygon file format 或 斯坦福三角形檔案 stanford format 格式組成 頭 宣告資料格式,規定和點和麵片的資料內容 點 點的資料內容 座標x,y,z 顏色r,g,b等 線 線的資料內容 組成線的點...

3D基本概念

用過3dmax的人都知道,乙個 場景是由很多 模型 model 組成的,而模型就是通常說的 網格 mesh 它是由 三角形面 組成,而每個三角形面又是由 個 頂點 vertex 構成。如圖 材質 materal 和紋理 texture 光有網格模型看上去就是乙個物品的輪廓,為了讓模型具有真實感,我們...

3d基本概念

乙個 場景是由很多模型 model 組成的,而模型就是通常說的網格 mesh 它是由三角形面 組成,而每個三角形面又是由 個頂點 vertex 構成。如圖 材質 materal 和紋理 texture 光有網格模型看上去就是乙個物品的輪廓,為了讓模型具有真實感,我們就要為模型賦予材質和紋理。材質包含...