一.首先我們得拿到渲染紋理
我們在project面板creat乙個rendertexture,然後把這個渲染紋理給相機的rendertexture,如下圖所示:
然後如下面**:
///
/// 往面料滑動列表刷資料
///
private void upadteclothdata()
item.transform.setparent(_screenshotscrollview.transform);
item.transform.localposition = new vector3(item.transform.localposition.x, item.transform.localposition.y, _screenshotscrollview.transform.position.z);
item.transform.localscale = new vector3(2, 2, 2);
_itecloths.add(item);}}
}---------------------
給unity專案加密利用mac位址
今天真是又學了一招,使用mac位址給專案加密,防止被盜用資訊,bool isopen false private void start private void update if isopen 退出程式 public void quit 第二種寫法 bool isopen false 獲取乙太網與...
unity中 利用 權重 隨機內容
1.前段時間做專案 有乙個隨機 得到 內容的問題 要求可以在外部修改 隨機權重 進行隨機取值 private liststr1 new list private liststr2 new list public float weigt 0 隨機 權重 listallrandom new list 最...
Unity中利用UGUI新增滑動頁面和滑動條
當頁面內容太多時我們使用滑動條控制頁面顯示內容滾動顯示,那麼如何實現呢?首先,為了方便管理,我們先建立乙個panel,用來存放滑動頁和滑動條,然後在panel裡面建立要滾動顯示的內容,如text image等,若希望建立帶背景的text,則可以建立乙個image,在image中建立text。然後給i...