Unity 利用Render Texture 快照

2021-09-30 20:27:13 字數 539 閱讀 4961

一.首先我們得拿到渲染紋理 

我們在project面板creat乙個rendertexture,然後把這個渲染紋理給相機的rendertexture,如下圖所示: 

然後如下面**:

///

/// 往面料滑動列表刷資料

///

private void upadteclothdata()

item.transform.setparent(_screenshotscrollview.transform);

item.transform.localposition = new vector3(item.transform.localposition.x, item.transform.localposition.y, _screenshotscrollview.transform.position.z);

item.transform.localscale = new vector3(2, 2, 2);

_itecloths.add(item);}}

}---------------------

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