unity中 利用 權重 隨機內容

2021-09-27 06:49:26 字數 430 閱讀 4579

1.前段時間做專案 有乙個隨機 得到 內容的問題 要求可以在外部修改 隨機權重 進行隨機取值

private liststr1 = new list() ;

private liststr2 = new list() ;

public float weigt = 0;//隨機 權重

listallrandom = new list();//最後 得到的內容

int randomcount = 5;//一共需要得數量

void setrandom()

for (int i = 0; i < getint(random_str2); i++)

foreach (string item in allrandom)

}int getint(float f)

隨機內容生成(random模組)

摘抄於 低調的python小子 當夢想照進現實 幸福近在咫尺 jpg python中的random模組用於生成隨機數。下面介紹一下random模組中最常用的幾個函式。random.random 用於生成乙個0到1的隨機符點數 0 n 1.0 random.uniform的函式原型為 random.u...

Unity 中的隨機數!

孫廣東 2015.1.3 關於unity遊戲執行中的 隨機數 unity editor data documentation en manual randomnumbers.html 新增隨機遊戲元素 在許多遊戲中,隨機選擇的items或values是很重要的。本節展示了如何使用unity的內建隨機...

Unity中隨機數 寫法

unityengine.random.initstate 10 帶有種子的 10就是種子 每次隨機結果都一樣 debug.log unityengine.random.range 10,100000 unityengine.random.initstate 如果不帶種子 每次隨機結果就不一樣 deb...