world space(世界座標):transform.position可以獲得世界座標
screen space(螢幕座標):以畫素來定義的,以螢幕的左下角為(0,0)點,右上角為(screen.width,screen.height),z的位置是以相機的世界單位來衡量的。注:滑鼠位置input.mouseposition座標屬於螢幕座標,在轉成世界座標時z軸的值不能為0,否則轉為世界座標時不管滑鼠在哪都是乙個值,比如可以設為10
viewport space(視口座標):視口座標是標準的和相對於相機的,相機的左下角為(0,0)點,右上角為(1,1)點,z的位置是以相機的世界單位來衡量的
繪製gui介面的座標系:這個座標系與螢幕座標系相似,不同的是該座標係以螢幕的左上角為(0,0)點,右下角為(screen.width,screen.height)
Unity的四種座標系
unity3d的四種座標系 1 world space 世界座標 我們在場景中新增物體 如 cube 他們都是以世界座標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置座標。2 screen space 螢幕座標 以畫素來定義的,以螢幕的左下角為 0,0 點,右上角為 screen...
Unity3D的四種座標系
world space 世界座標 我們在場景中新增物體 如 cube 他們都是以世界座標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置座標。screen space 螢幕座標 以畫素來定義的,以螢幕的 左下角為 0,0 點,右上角為 screen.width,screen.hei...
Unity3D的四種座標系
unity3d的四種座標系 1 world space 世界座標 我們在場景中新增物體 如 cube 他們都是以世界座標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置座標。2 screen space 螢幕座標 以畫素來定義的,以螢幕的左下角為 0,0 點,右上角為 screen...