世界座標→螢幕座標:camera.worldtoscreenpoint(transform.position);這樣可以將世界座標轉換為螢幕座標。其中camera為場景中的camera物件。
螢幕座標→視口座標:camera.screentoviewportpoint(input.gettouch(0).position);這樣可以將螢幕座標轉換為視口座標。其中camera為場景中的camera物件。
視口座標→螢幕座標:camera.viewporttoscreenpoint();
視口座標→世界座標:camera.viewporttoworldpoint();
unity 座標系轉換 unity座標系間的轉換
1.世界座標系 遊戲內物件都在乙個世界座標系內,可以放心的使用世界座標進行transform的運算。2.區域性座標系 基於父物體的座標系,適合基於父物體做的transform運算,運算時要確保兩個物件在乙個本地座標系內。recttransform的width和height是本地座標系,需要求寬高的世...
Unity 座標系轉換
在unity中我們通常會用到以下幾個座標系下的點 這裡需要說明的是,我們在獲取滑鼠位置的時候,input.mouseposition來獲取滑鼠的位置,這裡獲取到的滑鼠位置是基於螢幕座標的。通過該函式返回的是vector3型別的變數,但z分量始終為0。1.螢幕轉世界座標 vector3 camera....
unity常用的座標系轉換
當呼叫別人的介面時,經常會有獲取位置或向量的介面。遇到這些資料時,先要弄清楚現在獲取的資料在哪個座標系下的。是否需要進行座標系變換,一般提供的位置和向量都是在世界座標系的,此時需要注意 對方的座標系是左手座標系還是右手座標系 因為unity是左手座標系,如果介面提供的資料是基於右手座標系的話,我們需...