world space
(世界座標):我們在場景中新增物體(如:cube),他們都是以世界座標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置座標。
screen space
(螢幕座標):以畫素來定義的,以螢幕的
左下角為(0,0)點,
右上角為(screen.width,screen.height),z的位置是以相機的世界單位來衡量的。
注:滑鼠位置座標屬於螢幕座標,
input.mouseposition
可以獲得該位置座標,手指觸控螢幕也為螢幕座標,input.gettouch(0).position可以獲得單個手指觸控螢幕座標。
viewport space
(視口座標):視口座標是標準的和相對於相機的。相機的左下角為(0,0)點,右上角為(1,1)點,z的位置是以相機的世界單位來衡量的。(用的不多,反正我暫時沒有用到~呵呵~) 繪製
gui介面的座標系:這個座標系與螢幕座標系相似,不同的是該座標係以螢幕的
左上角為(0,0)點,
右下角為(screen.width,screen.height)。
Unity3D的四種座標系
world space 世界座標 我們在場景中新增物體 如 cube 他們都是以世界座標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置座標。screen space 螢幕座標 以畫素來定義的,以螢幕的 左下角為 0,0 點,右上角為 screen.width,screen.hei...
Unity3D的四種座標系
unity3d的四種座標系 1 world space 世界座標 我們在場景中新增物體 如 cube 他們都是以世界座標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置座標。2 screen space 螢幕座標 以畫素來定義的,以螢幕的左下角為 0,0 點,右上角為 screen...
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