世界座標 - transform.position
物體在世界座標系的座標,如果父物體座標是10,10,10,預設子物體也是10,10,10
本地座標 - transform.localposition
物體相對于父物體的座標,預設是0,0,0
螢幕座標系 - cemara.main.worldtoscreen
和解析度有關,左下角是0,0,右上角是screenwith,screenheight
檢視座標系 - cemara.main.worldtoviewport
從00 - 1,1
unity 座標系轉換 unity座標系間的轉換
1.世界座標系 遊戲內物件都在乙個世界座標系內,可以放心的使用世界座標進行transform的運算。2.區域性座標系 基於父物體的座標系,適合基於父物體做的transform運算,運算時要確保兩個物件在乙個本地座標系內。recttransform的width和height是本地座標系,需要求寬高的世...
Unity 座標系轉換
在unity中我們通常會用到以下幾個座標系下的點 這裡需要說明的是,我們在獲取滑鼠位置的時候,input.mouseposition來獲取滑鼠的位置,這裡獲取到的滑鼠位置是基於螢幕座標的。通過該函式返回的是vector3型別的變數,但z分量始終為0。1.螢幕轉世界座標 vector3 camera....
Unity座標系填坑
這裡不是講的unity常規的世界座標 螢幕座標那些 而是填座標系的坑 之前一直拼ui 都拼成傻子了 qaq unity 的座標系 使用的是opengl 那一套 1不過unity世界空間遵循的是 左手座標系 2模型空間一般和世界空間遵循的是相同的座標系 將模型空間物件放到世界座標原點 旋轉 縮放歸零 ...