常見設計模式之 介面卡模式

2021-09-30 15:02:39 字數 1740 閱讀 1458

常用的問題:比如手機、***、電腦等的充電器,轉換接頭都相當於乙個介面卡。類似這種資料轉換的馬上想到介面卡模式

package myadapter;

/** *@description: 介面卡模式

*@author potter

*@date 2012-8-14 下午11:17:12

*@version v1.0

*/ public static void main(string args)

}

電源類:

package myadapter;

/** *@description: 電源

*@author potter

*@date 2012-8-14 下午11:20:35

*@version v1.0

*/public class power

}

介面卡類:

package myadapter;

/** *@description:

*@author potter

*@date 2012-8-14 下午11:18:10

*@version v1.0

*/public class adapter else if(device instanceof phone)

return power.v; }

public power getpower()

public void setpower(power power)

}

裝置抽象類

package myadapter;

/** *@description:

*@author potter

*@date 2012-8-15 下午09:59:58

*@version v1.0

*/public abstract class device

具體類***:

package myadapter;

/** *@description:

*@author potter

*@date 2012-8-14 下午11:18:39

*@version v1.0

*/public class *** extends device

}

具體類phone:

package myadapter;

/** *@description:

*@author potter

*@date 2012-8-14 下午11:18:29

*@version v1.0

*/public class phone extends device

}

列印結果:

手機充電,電壓為25v

這是我對介面卡模式的理解,大家如果覺得小弟**講得不對的地方,還請指標。謝謝

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...