常用的問題:比如手機、***、電腦等的充電器,轉換接頭都相當於乙個介面卡。類似這種資料轉換的馬上想到介面卡模式
package myadapter;
/** *@description: 介面卡模式
*@author potter
*@date 2012-8-14 下午11:17:12
*@version v1.0
*/ public static void main(string args)
}
電源類:
package myadapter;
/** *@description: 電源
*@author potter
*@date 2012-8-14 下午11:20:35
*@version v1.0
*/public class power
}
介面卡類:
package myadapter;
/** *@description:
*@author potter
*@date 2012-8-14 下午11:18:10
*@version v1.0
*/public class adapter else if(device instanceof phone)
return power.v; }
public power getpower()
public void setpower(power power)
}
裝置抽象類:
package myadapter;
/** *@description:
*@author potter
*@date 2012-8-15 下午09:59:58
*@version v1.0
*/public abstract class device
具體類***:
package myadapter;
/** *@description:
*@author potter
*@date 2012-8-14 下午11:18:39
*@version v1.0
*/public class *** extends device
}
具體類phone:
package myadapter;
/** *@description:
*@author potter
*@date 2012-8-14 下午11:18:29
*@version v1.0
*/public class phone extends device
}
列印結果:
手機充電,電壓為25v
這是我對介面卡模式的理解,大家如果覺得小弟**講得不對的地方,還請指標。謝謝
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...