Unity API理解注釋

2021-09-30 13:12:53 字數 335 閱讀 6962

input.getaxis("mouse x");//獲取滑鼠x軸移動偏移。

input.getaxis("horizontal");//獲取鍵盤←→按鍵的偏移。

selection.activegameobject//如果選中物體就返回真。否則返回假

selection.gettransforms(selectionmode.unfiltered) //返回選中的物體 mode不過濾

mathf.movetowards(current, target.y,120 * time.deltatime);//這實際上和 mathf.lerp相同,而是該函式將確保我們的速度不會超過maxdelta。

Unity API學習筆記(一)

事件函式 如start update awake onenable lateupdate ondisable等 time類中靜態變數建立遊戲物體的三種方法 構造方法new gameobject 建立空物體 gameobject.instantiate prefab 根據prefab或另乙個遊戲物體轉...

Unity API學習筆記(二)

常用變數 activeinhierarchy activeself isstatic layer scene tagtransform 靜態查詢方法 createprimitive find findgameobjectswithtag findwithtag 遊戲物體查詢 game.find fi...

Unity API學習筆記(四)

random類隨機數 range initstate value state rotation insideunitcircle insideunitsphere colorhsv quaternion四元數 eulerangles lookrotation lerp slerp rigidbody...