Unity API常用方法和類詳細講解3

2021-10-03 06:14:54 字數 1560 閱讀 3292

mathf.sqrt 平方根

closepoweroftwo 取得離的最近的2的平方數

floor 向下取整得float

max 取陣列中最大的數

min 取陣列中最小的數

pow(n,x)n的x次方

sqrt(n)n的開平方

lerp(float a,float b,float t):a為最小值,b為最大值,t為兩個值中間的比例,t=0.5函式返回兩個值的中間值 通常用於動畫(運動)效果使動畫(運動)先快後慢。

mathf.lerp 差值運算

float x=mathf.lerp(a,b,t);

x=a+(b-a)*t

026-使用move towards做勻速運動

mathf.movetowards(x,10,speed);

x向10勻速增加

mathf.movetowards(x,10,0.1f);

mathf.movetowards(x,10,time.deltatime);一秒一公尺

new vector3 math.pingpong(time.time*speed,5)

一直增大,在time初始值和5之間來回運動

實現桌球來回的效果 勻速運動

getkey

getkeydown

getkeyup

033-螢幕中的座標系和滑鼠的座標

input.anykeydown

input.mouseposition

x左右y上下

z前後magnitude;返回向量的長度。根號下x的平方加y的平方。

normalized;將長度不為一的向量在方向不變的情況下,將長度取一。不改變向量本身。

sqrmagnitude;x的平方加y的平方不開根號,一般用於較為節省效能的比較兩個向量的長度

向量是結構體,如要修改,需整體修改。如

transform.position=new vector3(3,3,3);

如想要只修改物體的x座標,直接呼叫transform.position.x是錯誤的。需:

vector3 pos=transform.position;

pos.x=10;

transform.position=pos;

即可。vector2.equals;判斷兩個向量是否相等。相等返回true,不相等返回flase.

vector2.normalize();將向量單位化,改變向量。

vector2.angle();用來取得兩個向量的夾角。

vector2.distance(vector2 a,vector2 b);返回a,b兩個點的距離。

vector2.dot()點乘。

vector2.movetowards(vector2 a,vector2 b,float c);物體從a移動到b,c是速度。

向量是結構體,是值型別,要整體賦值.

transform.position=new vector3(3,3,3);

vector3 pos=transform.position;

pos.x=10;

transform.position=pos

Unity API常用方法和類(四)

一.camera 元件介紹 clipping planes camera最近最遠視野 field of view 視角的寬闊程度 projection 視野型別 clear flags 設定背景的,預設為skybox 選擇到solid color時,下面的background可設定背景顏色 靜態變數...

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Math和Random類常用方法

1 abs 絕對值 2 acos,asin,atan,cos,sin,tan 三角函式 3 sqrt 平方根 4 pow double a,double b a的b次冪 5 max double a,double b 取大值 6 min double a,double b 取小值 7 ceil do...