凸包模板:
constint n =1010
;const
double pi = 3.1415927
;double eps=1e-10;//
考慮誤差的加法運算
double add(double a,double
b)struct
point
point(
double x,double y):x(x),y(y){} //
建構函式,方便**編寫
point(const point &p):x(p.x),y(p.y){}
point
operator +(point p)
point
operator-(point p)
point
operator*(double
d)
double
operator*(point p)
double
operator^(point p)
friend ostream& operator
<<(ostream& os,const point&p )
friend istream& operator>>(istream& is, point& rh)
double
dist(point p)
};point list[n];
//輸入點集q
point stack[n]; //
棧從低到頂部包含了按逆時針方向排列在ch(q)(凸包)中的各個頂點。
int top; //
棧頂bool
cmp(point a,point b)
//按極角排序,如果極角相等則按距離從小到大,sort是按從小到大排列的,故需對《符號過載
bool
operator
<(point p1,point p2)
//輸入點集q,並把最左下方的點放在 list[0],作為基點,
//並且進行極角排序,對sort(list+1,list+n) ,最大時間o(nlgn)
void init(int
n)//
尋找凸包 graham 掃瞄法 時間o(n)
void graham(int
n)
if(n==2
)
if(n>2
)
}}
hdu 1348 求凸包的周長 + 圓周長
**如下:
#include #include#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace
std;
typedef
long
long
ll;const
int n =1010
;const
double pi = 3.1415927
;double eps=1e-10;//
考慮誤差的加法運算
double add(double a,double
b)struct
point
point(
double x,double y):x(x),y(y){} //
建構函式,方便**編寫
point(const point &p):x(p.x),y(p.y){}
point
operator +(point p)
point
operator-(point p)
point
operator*(double
d)
double
operator*(point p)
double
operator^(point p)
friend ostream& operator
<<(ostream& os,const point&p )
friend istream& operator>>(istream& is, point& rh)
double
dist(point p)
};point list[n];
//輸入點集q
point stack[n]; //
棧從低到頂部包含了按逆時針方向排列在ch(q)(凸包)中的各個頂點。
int top; //
棧頂bool
cmp(point a,point b)
//按極角排序,如果極角相等則按距離從小到大,sort是按從小到大排列的,故需對《符號過載
bool
operator
<(point p1,point p2)
//輸入點集q,並把最左下方的點放在 list[0],作為基點,
//並且進行極角排序,對sort(list+1,list+n) ,最大時間o(nlgn)
void init(int
n)//
尋找凸包 graham 掃瞄法 時間o(n)
void graham(int
n)
if(n==2
)
if(n>2
)
}}int
main()
return0;
}
求二維凸包演算法詳解
凸包 convex hull 是乙個計算幾何 圖形學 中的概念。用不嚴謹的話來講,給定二維平面上的點集,凸包就是將最外層的點連線起來構成的凸多邊型,它能包含點集中所有點的。嚴謹的定義和相關概念參見 維基百科 凸包 這個演算法是由數學大師葛立恆 graham 發明的,他曾經是美國數學學會 ams 主席...
二維凸包演算法
部落格參考 謝謝 chao xun 把凸包寫的這麼詳細。關於凸包的問題的解決的最初思路是這樣的。1 找到乙個基準點 必須在凸邊上 2 以基準點做射線,然後將該射線向固定方向旋轉,直到接觸到乙個新的點。3 以 2 中找到的點作為新的基準點,作射線繼續朝著一開始的固定的方向旋轉 4 反覆重複2,3直到最...
題解 二維凸包
呵呵呵複習一下這個東西免得做到計算幾何連暴力都不會嚶嚶嚶 免得到時候寫斜率優化結果凸包不會了嚶嚶嚶 數學走起 vec x 1,y 1 vec x 2,y 2 shadow times vec x 1y 2 x 2y 1 根據右手螺旋定則。shadow 是我亂搞的符號,雖然我搞不懂為什麼是這樣,但是這...