介面卡模式有物件介面卡和類介面卡兩種實現.
target:目標抽象介面,期待得到的介面
adapter:介面卡
adaptee:適配者,需要適配的介面.
client:客戶類
public
inte***ce
ps2
public
inte***ce
usb
public
class
usber implement usb
}
public
class
adapter
extends
usber implement ps2
}
ps2 ps =
newadapter()
;ps.
isps2()
;
usb介面
public
inte***ce
ps2
public
inte***ce
usb
public
class
usber implement usb
}
public
class
adapter implement ps2
@override
public
void
isps2()
}
usb usb =
newusber()
;ps2 ps =
newadapter
(usb)
;ps.
isps2()
;
usb介面
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...