通常情況下,新建的指令碼要掛載到遊戲物件上才能執行,如果在指令碼中的方法前使用[runtimeinitializeonloadmethod(runtimeinitializeloadtype.aftersceneload)],可以不用掛載到任何遊戲物件上即可在程式執行時執行此方法,方便在在程式初始化前做一些額外的初始化工作。如下**所示:
要注意的是,方法必須是static方法
[runtimeinitializeonloadmethod(runtimeinitializeloadtype.aftersceneload)]
public static void dosomething()
crontab 中指令碼不執行
在集群上,crontab e新增了乙個指令碼run.sh每天自動執行,但到其中的qsub run.job,不能自動提交pbs。手動執行run.sh,可以提交指令碼並成功執行。在指令碼中新增所有要用到的環境變數路徑等,source ww3.env 環境變數檔案 參考 crontab有乙個壞毛病,就是它...
unity指令碼入門
介面 void awake 指令碼載入時呼叫 void onenable 指令碼啟用時呼叫 void start 只呼叫一次,在呼叫update之前呼叫 void update 每幀呼叫一次,每秒接近60次 void lateupdate update呼叫完之後呼叫 void ondisable 取...
crontab執行python指令碼不生效問題
本文主要解決crontab執行python指令碼不生效的問題 問題描述 我設定了乙個crontab執行python指令碼,日誌裡面也有執行的過程,但是結果卻不生效 我的crontab 通過篩查 1 crontab服務開啟 2 引用的路徑都是絕對路徑 3 伺服器時間與本地一致 我的日誌也有執行的過程 ...