Unity之掛載小問題

2021-10-09 18:28:44 字數 1152 閱讀 6163

在使用unity開發遊戲的過程中,我們會遇到很多預製體,動畫,ui精靈,特效要掛載,不過這樣子直接掛載相信大家在打包或者在其他版本的unity上執行會出現丟失的情況。

如果不想直接掛載的話可以在**裡面載入。unity提供了乙個resources資料夾可以供我們在**載入檔案。

//子彈定義

private

gameobject m_bullet;

//start()裡面初始化子彈

m_bullet = resources.

load

("prefabs/bullet"

)as gameobject;

初始化的時候建議設為私有,那樣的話在unity編譯器裡面就沒有顯示可提供掛載的選項了。

resources.load();是unity內建api,可以載入在resources資料夾裡面的資源,

prefabs是resources資料夾裡面的乙個資料夾。值得一提的是在開發中做好資料夾的分類能讓你更愉快地開發遊戲,要不然你會在找各種資源的過程中瘋掉。

bullets是resources/prefabs裡面的乙個預製體,要注意的是路徑不用輸入resources,因為只有在resources裡面的資源才能用resources.load();載入,所以unity的開發者就把resources路徑省略了。

as gameobject是把載入的預製體轉換為gameobject型別。

//槍身定義

private

transform m_bulletspawnanchor;

//尋找場景裡面的槍身物體

m_ulletspawnanchor = gameobject.

find

("bulletspawnanchor"

).transform;

gameobject.find("bulletspawnanchor");是unity裡面內建的乙個api,可以尋找場景裡面名為bulletspawnanchor的物體。

由於是teansform型別,所以要把載入的資源轉換成transform。

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