雜項函式包括各種不容易歸入任何其他現有類別的一次性函式。將這些函式放在這裡是為了避免產生太多只有乙個函式的類別。
以下是「雜項」類別下所有函式的列表。
timewithspeedvariable(具有速度變數的時間)
timewithspeedvariable(具有速度變數的時間)函式與 time(時間)節點相似,但具有可選的乘數輸入。這個函式可以輸出相乘結果,或使用可選的「小數時間」(frac time)輸出從而僅輸出乘法運算結果的小數字。
輸入說明
speed (scalar)
接收乙個乘數,用於調整時間流逝的速率。大於 1 的值將加快結果的速度。介於 1 與 0 之間的值將使速度減慢。 輸出
說明frac time (scalar)
在應用乘數之後,僅輸出小數點之後的數字。結果是介於 0 與 1 之間的斜波行為。
time (scalar)
時間乘以輸入的speed(速度)的結果。
預設情況下,「輸出結果」(output result)將預覽該節點。在本例中,該節點將閃爍。offsetandscaleto1(偏移並調整比例到 1)
offsetandscaleto1(偏移並調整比例到 1)函式接收乙個值,使其按給定的偏移量進行偏移,然後將結果比例重新調整到 0-1 範圍。
輸入說明
original value (scalar)
要按offset amount(偏移量)進行偏移並接著將比例重新調整到 0-1 範圍的值。
offset amount (scalar)
控制將結果比例重新調整到 0-1 之前的偏移量。
passthrough(直接傳遞)
passthrough(直接傳遞)的作用只是直接傳遞。無論將什麼內容傳遞到此節點,都會通過輸出毫無變化地返回該內容。此節點比所有其他節點更適合於組織用途,因為它允許您在比另一節點更接近的位置通過desc(說明)屬性對節點進行標註,這在所需節點位於圖中較遠的位置時特別有用。
splitcomponents(拆分分量)
splitcomponents(拆分分量)函式用於拆分傳入顏色或影象的分量,從而能夠單獨訪問紅色、綠色或藍色通道。
flipbook(影象序列)
flipbook(影象序列)函式接收乙個「2d 紋理」,例如精靈幀網格,並輸出它們按順序回放的動畫。
輸入說明
animation phase (0-1) (scalar)
如果此輸入接收到靜態輸入,那麼結果將是影象序列中最接近的幀,就像這些幀的編號介於 0 與 1 之間一樣。如果未提供輸入,那麼將自動使用時間。
number of rows (scalar)
接收影象序列紋理的行數。
number of columns (scalar)
接收影象序列紋理的列數。
texture (texture2d)
接收乙個「2d 紋理」,其中包含精靈表,即動畫紋理的幀網格。
uvs (vector2)
接收一組 uv 座標,以幫助進行平鋪。 輸出
說明result
輸出乙個影象,作為影象序列的結果。
uvs輸出對應於紋理表的給定幀的 uv 座標。
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