atmosphericfogcolor(大氣霧顏色)材質表示式用來在全域性空間中的任意位置,查詢大氣霧的當前顏色。如果沒有輸入全域性空間位置,則使用相關畫素的全域性位置。當需要讓材質逐漸融入遠方的霧顏色時,這個非常有用。
在以下示例中,使用 atmosphericfogcolor(大氣霧顏色)節點來設定「底色」(base color),並且 world position(全域性位置)接收乙個簡單網路,該網路查詢相對於攝像機位置而言始終位於物件後方 50,000 個單位處的位置。
UE4從零開始 041 深度表示式
depthfade 深度消退 用來隱藏半透明物件與不透明物件相交時出現的不美觀接縫。屬性說明 消退距離 fade distance 應該發生消退的全域性空間距離。未連線 fadedistance 輸入時,將使用此距離。輸入 說明不透明 opacity 接收深度消退前物件的現有不透明度。fadedis...
UE4從零開始 047 粒子表示式
請移步到 ue4從零開始 046 引數表示式 請移步到 ue4從零開始 038 常量表示式 請移步到 ue4從零開始 038 常量表示式 particlemacrouv 粒子巨集uv 表示式輸出uv紋理座標,可用於以連續的方式將任何二維紋理對映到整個粒子系統,這意味著紋理將在粒子之間無縫連線。uv將...
UE4從零開始 059 雜項函式
雜項函式包括各種不容易歸入任何其他現有類別的一次性函式。將這些函式放在這裡是為了避免產生太多只有乙個函式的類別。以下是 雜項 類別下所有函式的列表。timewithspeedvariable 具有速度變數的時間 timewithspeedvariable 具有速度變數的時間 函式與 time 時間 ...