1.介面卡模式
介面卡模式(adapter pattern),是設計模式的一種;是一種結構類設計模式。介面卡模式,是最常見的一種設計模式。介面卡模式的思想是:把一種功能,轉換成另一種你想要的功能。
2.介面卡模式的原理和實現方法
介面卡模式的原理是:把一種功能,轉換成你所需要的功能。
介面卡模式的關鍵是:提供一種中間轉換介面,讓一種功能轉換為另一種介面。由於設計模式的基礎思想之一是依託介面程式設計,轉換介面的完成可以在具體實現類裡面。
3.介面卡模式的優缺點
介面卡模式的優點在於:完成功能轉換,提高類的復用性。
缺點在於:功能轉換可能失去乙個功能的本來含義,增加**理解的難度。
4.介面卡模式的樣例
介面卡模式樣例見github:
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...